Questões de Concurso
Para inca
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Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384674
Design Gráfico
A respeito das linguagens de programação usadas em aplicativos para a Internet e suas características, julgue os itens seguintes.
Mark-up significa marcação, ou seja, o texto é escrito como se escreve em um editor de texto, com seus cabeçalhos, marcadores, negrito, tipo de fonte, localização de imagem, cor de campos etc.
Mark-up significa marcação, ou seja, o texto é escrito como se escreve em um editor de texto, com seus cabeçalhos, marcadores, negrito, tipo de fonte, localização de imagem, cor de campos etc.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384673
Programação
A respeito das linguagens de programação usadas em aplicativos para a Internet e suas características, julgue os itens seguintes.
Os sítios criados com a linguagem CSS, ao contrário daqueles criados em HTML e XML, são impossibilitados de visualização tanto no browser Mozilla Firefox como no Google Chrome.
Os sítios criados com a linguagem CSS, ao contrário daqueles criados em HTML e XML, são impossibilitados de visualização tanto no browser Mozilla Firefox como no Google Chrome.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384672
Programação
A respeito das linguagens de programação usadas em aplicativos para a Internet e suas características, julgue os itens seguintes.
A linguagem HTML é incapaz de viabilizar o hipertexto e os hiperlinks.
A linguagem HTML é incapaz de viabilizar o hipertexto e os hiperlinks.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384671
Programação
A respeito das linguagens de programação usadas em aplicativos para a Internet e suas características, julgue os itens seguintes.
CSS, utilizada para a criação de páginas para a rede Internet, permite criar bordas arredondadas sem o uso de imagens, ou definir duas imagens como background de um mesmo objeto.
CSS, utilizada para a criação de páginas para a rede Internet, permite criar bordas arredondadas sem o uso de imagens, ou definir duas imagens como background de um mesmo objeto.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384670
Programação
A respeito das linguagens de programação usadas em aplicativos para a Internet e suas características, julgue os itens seguintes.
HTML, escrita na forma de tags cercados por colchetes angulares, pode descrever, de alguma forma, a aparência e a semântica de um documento, podendo incluir de forma embutida outras linguagens (como JavaScript) que podem afetar o comportamento dos navegadores da Web e outros elementos HTML.
HTML, escrita na forma de tags cercados por colchetes angulares, pode descrever, de alguma forma, a aparência e a semântica de um documento, podendo incluir de forma embutida outras linguagens (como JavaScript) que podem afetar o comportamento dos navegadores da Web e outros elementos HTML.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384669
Design Gráfico
Na pré-impressão, existem procedimentos convencionais que assinalam no projeto como ele deve ser executado, para que, após a impressão, saia como foi planejado. A respeito de algumas dessas convenções, julgue os itens que se seguem.
Para cada projeto de publicação, devem-se utilizar diagramas peculiares, pois existe um gabarito, que tem como limites o formato exato da publicação, que são específico, ou seja, próprio para jornal, outro próprio para revista, para livros, cartazes, fôlderes, banners, entre outros.
Para cada projeto de publicação, devem-se utilizar diagramas peculiares, pois existe um gabarito, que tem como limites o formato exato da publicação, que são específico, ou seja, próprio para jornal, outro próprio para revista, para livros, cartazes, fôlderes, banners, entre outros.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384668
Design Gráfico
Na pré-impressão, existem procedimentos convencionais que assinalam no projeto como ele deve ser executado, para que, após a impressão, saia como foi planejado. A respeito de algumas dessas convenções, julgue os itens que se seguem.
O programador visual ou diagramador deve fazer as principais indicações nos originais, em relação ao projeto, tais como caracteres escolhidos e tamanho adequado, entrelinhas, largura e altura da mancha gráfica, em medidas tipográficas.
O programador visual ou diagramador deve fazer as principais indicações nos originais, em relação ao projeto, tais como caracteres escolhidos e tamanho adequado, entrelinhas, largura e altura da mancha gráfica, em medidas tipográficas.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384667
Design Gráfico
Na pré-impressão, existem procedimentos convencionais que assinalam no projeto como ele deve ser executado, para que, após a impressão, saia como foi planejado. A respeito de algumas dessas convenções, julgue os itens que se seguem.
No rascunho, de posse dos elementos que farão parte do projeto, buscam-se as melhores soluções de composição, com traços complexos, calculados com fórmulas matemáticas, para se determinar a posição exata de caracteres, ilustrações, cores, textos e demais elementos componentes do projeto.
No rascunho, de posse dos elementos que farão parte do projeto, buscam-se as melhores soluções de composição, com traços complexos, calculados com fórmulas matemáticas, para se determinar a posição exata de caracteres, ilustrações, cores, textos e demais elementos componentes do projeto.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384666
Design Gráfico
Na pré-impressão, existem procedimentos convencionais que assinalam no projeto como ele deve ser executado, para que, após a impressão, saia como foi planejado. A respeito de algumas dessas convenções, julgue os itens que se seguem.
As figuras devem ser empregadas em seu tamanho exato, demarcadas por duas diagonais, identificadas por letras ou algarismos (retranca), ou ainda com desenho esquemático semelhante ao motivo dos respectivos clichês.
As figuras devem ser empregadas em seu tamanho exato, demarcadas por duas diagonais, identificadas por letras ou algarismos (retranca), ou ainda com desenho esquemático semelhante ao motivo dos respectivos clichês.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384665
Design Gráfico
Na pré-impressão, existem procedimentos convencionais que assinalam no projeto como ele deve ser executado, para que, após a impressão, saia como foi planejado. A respeito de algumas dessas convenções, julgue os itens que se seguem.
As linhas do traçado que indicam os textos de composição devem ser ilegíveis, para dar maior liberdade de criação na impressão do projeto.
As linhas do traçado que indicam os textos de composição devem ser ilegíveis, para dar maior liberdade de criação na impressão do projeto.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384664
Design Gráfico
Acerca da arte-finalização de materiais para a produção gráfica, julgue os itens subsequentes.
A arte-finalização de materiais para a produção gráfica envolve acabamento de bom nível digitalmente elaborado, não sendo aceitos produtos em meio não digital como nanquim, guache, aquarela ou caneta.
A arte-finalização de materiais para a produção gráfica envolve acabamento de bom nível digitalmente elaborado, não sendo aceitos produtos em meio não digital como nanquim, guache, aquarela ou caneta.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384663
Design Gráfico
Acerca da arte-finalização de materiais para a produção gráfica, julgue os itens subsequentes.
O arte-finalista tem grande responsabilidade, pois é a última etapa de um trabalho dentro de uma agência ou no preparo da pré-produção gráfica, pelo que a margem de erro deve ser nula.
O arte-finalista tem grande responsabilidade, pois é a última etapa de um trabalho dentro de uma agência ou no preparo da pré-produção gráfica, pelo que a margem de erro deve ser nula.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384662
Design Gráfico
Acerca da arte-finalização de materiais para a produção gráfica, julgue os itens subsequentes.
Para o desenvolvimento de um trabalho gráfico, é essencial que o arte-finalista tenha conhecimentos acerca de algumas das ferramentas digitais como Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Freehand, CorelDraw, Acrobat etc.
Para o desenvolvimento de um trabalho gráfico, é essencial que o arte-finalista tenha conhecimentos acerca de algumas das ferramentas digitais como Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Freehand, CorelDraw, Acrobat etc.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384661
Design Gráfico
Acerca da arte-finalização de materiais para a produção gráfica, julgue os itens subsequentes.
A paginação, a pós-produção de imagem, a leitura e o desenvolvimento de desenhos técnicos e noções mínimas de produção são atribuições exclusivas da arte-finalização da produção gráfica.
A paginação, a pós-produção de imagem, a leitura e o desenvolvimento de desenhos técnicos e noções mínimas de produção são atribuições exclusivas da arte-finalização da produção gráfica.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384660
Design Gráfico
Acerca da arte-finalização de materiais para a produção gráfica, julgue os itens subsequentes.
No caso de cartazes, a arte-final deve considerar a relação entre textos e imagens, imagem e fundo, o espaço com a tinta e o espaço sem a tinta, o positivo e o negativo, ou seja, a estética do conjunto.
No caso de cartazes, a arte-final deve considerar a relação entre textos e imagens, imagem e fundo, o espaço com a tinta e o espaço sem a tinta, o positivo e o negativo, ou seja, a estética do conjunto.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384659
Design Gráfico
Acerca da arte-finalização de materiais para a produção gráfica, julgue os itens subsequentes.
A arte-finalização restringe-se à finalização de um desenho que contém erros para que seja, depois de corrigido, encaminhado para um local onde será examinado, para, posteriormente, ser enviado ao público.
A arte-finalização restringe-se à finalização de um desenho que contém erros para que seja, depois de corrigido, encaminhado para um local onde será examinado, para, posteriormente, ser enviado ao público.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384658
Design Gráfico
Acerca da arte-finalização de materiais para a produção gráfica, julgue os itens subsequentes.
O arte-finalista é o profissional que finaliza tecnicamente uma peça de design ou publicidade para o fim a que se destina, tais como impressão digital, offset, serigrafia, jornal, revista etc.
O arte-finalista é o profissional que finaliza tecnicamente uma peça de design ou publicidade para o fim a que se destina, tais como impressão digital, offset, serigrafia, jornal, revista etc.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384657
Design Gráfico
O design integral de website pode ser elaborado por diferentes aplicativos, como o Flash, que é uma das opções mais utilizadas na rede Internet, permitindo a criação de animações vetoriais. A respeito do uso de gráficos vetoriais, animações e suas realizações, julgue os próximos itens.
O aplicativo Flash usa uma única linha do tempo para organizar e editar uma animação, que é geralmente constituída de um único objeto que se introduz em um momento certo, estabelecendo ponteiros para ligação desse objeto com os demais, em função do comportamento de dependência entre eles.
O aplicativo Flash usa uma única linha do tempo para organizar e editar uma animação, que é geralmente constituída de um único objeto que se introduz em um momento certo, estabelecendo ponteiros para ligação desse objeto com os demais, em função do comportamento de dependência entre eles.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384656
Design Gráfico
O design integral de website pode ser elaborado por diferentes aplicativos, como o Flash, que é uma das opções mais utilizadas na rede Internet, permitindo a criação de animações vetoriais. A respeito do uso de gráficos vetoriais, animações e suas realizações, julgue os próximos itens.
A figura acima apresenta a linha do tempo e nela podem ser inseridos três tipos diferentes de imagens: imagens chaves; imagens fixas e imagens de interpolação.
A figura acima apresenta a linha do tempo e nela podem ser inseridos três tipos diferentes de imagens: imagens chaves; imagens fixas e imagens de interpolação.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
INCA
Prova:
CESPE - 2010 - INCA - Tecnologista Júnior – Programação Visual |
Q384654
Design Gráfico
O design integral de website pode ser elaborado por diferentes aplicativos, como o Flash, que é uma das opções mais utilizadas na rede Internet, permitindo a criação de animações vetoriais. A respeito do uso de gráficos vetoriais, animações e suas realizações, julgue os próximos itens.
O Flash permite o preenchimento de formulários, a execução de distintas partes de uma animação em função de eventos produzidos pelo usuário, além de permitir que o usuário navegue por outras páginas por meio de conexões em forma de ícones.
O Flash permite o preenchimento de formulários, a execução de distintas partes de uma animação em função de eventos produzidos pelo usuário, além de permitir que o usuário navegue por outras páginas por meio de conexões em forma de ícones.