Questões de Concurso Para mpe-rr

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Q162359 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No diagrama UML abaixo, há duas raias; há um estado final; as atividades Preencher pedido e Avaliar proposta podem ser executadas concorrentemente; será executada a atividade Avaliar relatório assim que for concluída a atividade Preencher pedido ou a atividade Elaborar relatório; será executada a atividade Elaborar relatório se o pedido não for urgente.

Imagem 008.jpg

Alternativas
Q162358 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No diagrama UML abaixo, há três instâncias de classes; foram dados nomes a essas instâncias; essas instâncias foram criadas na interação descrita; uma dessas instâncias é destruída na interação descrita; há uma autochamada, e um retorno é representado por uma seta pontilhada.

Imagem 007.jpg

Alternativas
Q162357 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No diagrama UML abaixo, CntrInteracao implementa uma interface; há uma classe de associação; cada instância de Atividade só pode existir se ligada a uma instância de Projeto; cada instância de Empregado pode existir, mesmo que não ligada a uma instância de Equipe; o método Executar é público; e o atributo Salario pode ser acessado a partir do método setSalario.

Imagem 006.jpg
Alternativas
Q162356 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No diagrama UML ao lado, o ator Presidente está relacionado ao caso de uso Criar projeto; o caso de uso Informar dados contém comportamento comum a dois casos de uso; o caso de uso Pagar projeto estende o comportamento Financiar projeto e Cancelar projeto é abstrato.
Imagem 005.jpg
Alternativas
Q162355 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No Processo Unificado, um modelo de teste é tipicamente composto por casos de teste, os quais podem especificar como testar cenários específicos de casos de uso. Os casos de teste tipicamente especificam entradas, resultados esperados e outras condições relevantes para as verificações dos cenários.
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Q162354 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No Processo Unificado, o modelo de análise foca em como os requisitos funcionais, não funcionais e restrições impostas pelo ambiente de implementação influenciam o sistema em desenvolvimento. Os artefatos de um modelo de análise são organizados em subsistemas com classes, interfaces e outros subsistemas.
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Q162353 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No Processo Unificado, modelos de projeto contêm classes de projeto e seus objetos; cada classe de projeto representa uma abstração de classes no modelo de análise; em uma classe de projeto, os atributos são conceituais e os comportamentos são definidos via responsabilidades, que são descrições textuais dos comportamentos.
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Q162352 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No Processo Unificado, um modelo de casos de uso é um artefato construído por analistas de sistemas e especificadores de casos de uso na disciplina Implementação. Esse artefato informa o que o sistema realiza para diferentes atores via casos de uso, que especificam as ações que o sistema executa ao interagir com os atores.
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Q162351 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

Os requisitos de um sistema são descrições dos serviços fornecidos pelo sistema e suas restrições operacionais. O processo de descobrir, analisar, documentar e verificar esses serviços e restrições é denominado engenharia de requisitos. Requisitos de um sistema de software podem ser funcionais, não funcionais ou de domínio.
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Q162350 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

O Processo Unificado é iterativo e incremental. Ao final de cada iteração, a qual é um miniprojeto, os modelos que representam o sistema encontram-se em um determinado estado, denominado baseline. As atividades de cada fase de um ciclo de vida podem ser distribuídas entre várias iterações.
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Q162349 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No Processo Unificado, a vida de um sistema é dividida em ciclos; cada ciclo, por sua vez, é dividido em fases e, entre as fases, tem-se a fase Construção, na qual as atividades visam capturar requisitos ainda não capturados na fase anterior e produzir uma arquitetura executável, a ser usada na fase Elaboração.
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Q162348 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No Processo Unificado, atividades são organizadas em fluxos de atividades. Algumas atividades produzem artefatos, que podem ser de engenharia ou gerenciais. Entre os artefatos criados, há modelos que visam especificar o sistema a partir de certos pontos de vista e níveis de abstração.
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Q162347 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Se uma classe criada por meio de herança tem uma só classe pai, tem-se herança simples. Se a classe tem mais de uma classe pai, tem-se herança múltipla. As relações de classes em uma herança simples podem ser mostradas por meio de uma árvore e as relações em uma herança múltipla podem ser mostradas por meio de um grafo.
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Q162346 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Há linguagens orientadas a objetos em que mensagens podem ser dinamicamente vinculadas a métodos usando-se variáveis polimórficas capazes de referenciar objetos de uma classe pai ou de suas subclasses. Nessas linguagens, quando se chama, via uma variável polimórfica, um método que foi definido na classe pai e sobreposto nas suas subclasses, a chamada é vinculada dinamicamente ao método.
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Q162345 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Na orientação a objetos, um objeto tipicamente possui estado e operações definidas. O estado é representado por atributos, e as operações associadas ao objeto podem fornecer serviços a outros objetos. Os objetos são criados de acordo com classes.
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Q162344 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Um encapsulamento é uma organização lógica para um conjunto de computações relacionadas; em um encapsulamento, há subprogramas e dados por eles manipulados. Uma abstração é uma representação de uma entidade que inclui somente os atributos de importância em um contexto particular.
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Q162343 Programação
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Uma variável é uma abstração de células na memória de um computador; o tempo de vida de uma variável é o tempo durante o qual ela está vinculada a uma localização na memória; variáveis estáticas são vinculadas às células após o início da execução do programa e assim permanecem até a execução encerrar-se.
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Q162342 Algoritmos e Estrutura de Dados
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Considerando-se que a memória disponível tenha M posições, que := represente atribuição, em uma estrutura de dados P do tipo pilha, os seguintes algoritmos descrevem corretamente as operações de inserção e remoção. Algoritmo para inserção na pilha P
se topo … M então
topo := topo – 1
P[topo] := novovalor
senão overflow
Algoritmo para remoção da pilha P s
e topo … 0 então
valorrecuperado := P[topo]
topo := topo – 1
senão underflow
Alternativas
Q162341 Arquitetura de Computadores
A soma dos números binários 11001 e 10111 é o binário 110000; a soma dos números hexadecimais A2E e C1F é o hexadecimal 1A4D; e a soma dos números octais 376 e 427 é o octal 1025.
Alternativas
Q162340 Sistemas Operacionais
O sistema de arquivos de um sistema operacional é responsável por controlar o espaço de disco alocado e, para esse fim, pode usar técnicas como: a alocação contígua, a ligada e a indexada.
Alternativas
Respostas
281: E
282: E
283: C
284: E
285: C
286: E
287: E
288: E
289: C
290: C
291: E
292: C
293: C
294: C
295: C
296: C
297: E
298: E
299: E
300: C