Questões de Concurso
Para arquiteto de sistemas
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AWT é um conjunto de componentes GUI, integrante da arquitetura JEE6, constante no pacote java.awt, desenvolvidas para substituir as GUIs do SWING.
Considerando que as linhas abaixo tenham sido extraídas de um programa Java, é correto afirmar que as linhas 10 e 20 declaram as variáveis Jdbcd e Jurl; a linha 30 carrega a classe do MySql e, na linha 40, o método GetConnection recebe da classe DriverManager a URL com usuário e senha para conexão ao banco de dados bd.
10 static final string xpto = “com.mysql.jdbc.driver";
20 static final string xyz = “jdbc:mysql://localhost/bd";
30 Class.Forname (xyz);
40 Conn = DriverManager.GetConnection (xpto, “usuario", “senha")
O fluxo de controle corespondente ao diagrama de atividades mostrado na figura abaixo pode ser descrito corretamente em Java da forma seguinte.
Int, byte, double e char são alguns tipos primitivos de variáveis suportadas pelo Java. As linhas abaixo declaram, corretamente, var1, var2 e var3 como sendo do tipo int.
int var1;
int var2;
int var3;
Outra forma também correta para a mesma declaração seria a que se segue int var1, var2, var3;
A APF tem fórmulas específicas para projetos novos e para manutenção de legados, sendo compatível até mesmo para contagem de sistemas transacionais de grande porte.
A arquitetura cliente/servidor enseja o desenvolvimento de um sistema com, no máximo, duas camadas, quais sejam, cliente e servidor.
A identificação dos ALIs somente é possível após o desenvolvimento do modelo relacional do sistema, no qual são descritos as entidades, os atributos e os relacionamentos.
A arquitetura de software abrange, entre outros aspectos, questões estruturais como estrutura de controle, protocolos de comunicação, sincronização e acesso a dados, composição de elementos de design, além de escalonamento e desempenho do sistema.
Web service é um exemplo de arquitetura orientada a serviços que, de acordo com suas características, está mais bem adequada à arquitetura cliente/servidor do que à monolítica.
O diagrama de sequência descreve as mudanças de estado ou condição de uma instância de uma classe na troca de mensagens entre os objetos.
Uma agregação composta presente entre duas classes indica uma associação do tipo todo parte, em que uma classe é a parte e a outra, o todo.
Considerando que C2 e C3 sejam classes que herdem de C1, é possível que um método M1 em C1 também possa estar presente na classe C2. Assim, essa operação pode ser implementada por meio de polimorfismo com a sobrescrita do método e, nesse caso, os parâmetros e, consequentemente, a assinatura de M1 em C2 serão diferentes dos de M1 da classe C1.
Em um diagrama de implantação com componentes, é possível indicar o protocolo na ligação entre dois nós, bem como mostrar relações de dependência entre componentes.
É possível indicar multiplicidade em diagramas de caso de uso. O diagrama ilustrado abaixo indica que o caso de uso conduzir transações é utilizado 400.000 vezes por dia pelos clientes. Cada cliente inicia o caso de uso duas vezes ao mês.
O diagrama de caso de uso ilustrado abaixo está incorreto, pois não há herança entre use case, apesar de haver entre os atores.
O diagrama de caso de uso de negócio é um diagrama do RUP utilizado para mapear e descrever atores e funções envolvidos na modelagem de negócio.
Em uma análise de sistemas OO, devem ser verificados eventos que interajam com os objetos, tendo-se como referência a recomendação de o projeto de software ser construído com ênfase na reusabilidade de classes de objetos existentes e, quando necessário, em novas classes. Nesse sentido, a reusabilidade é uma das vantagens da orientação a objetos, por permitir que o arquiteto de software trabalhe, se necessário, em padrão conceitual único durante todo o processo de criação.
Segundo o conceito de orientação a objetos, uma classe é um conjunto de objetos em comum, e um objeto é uma instância de uma classe.
O desenvolvimento de um código na Extreme Programming está relacionado à fase de planejamento, pois, nessa metodologia, não há fase de desenvolvimento, haja vista que a codificação é realizada em pares.
Em relação ao uso, a E-MAG identifica quatro situações principais relacionadas ao acesso a computador por parte de usuários portadores de necessidades especiais: acesso ao computador sem teclado, sem mouse, sem monitor e sem áudio.