Questões de Concurso
Para design gráfico
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GIMP é um programa distribuído livremente para executar tarefas como retoques de fotos e criação de imagem e funciona em diversos sistemas operacionais.
O GIMP 2.8 apresenta novas funcionalidades na interface do usuário, como por exemplo, um modo de edição em uma única janela.
O modo cor padrão afeta como as cores funcionam em conjunto, em efeitos, com misturas e transparências, restringindo os tipos de cores que podem ser aplicados a um desenho.
É impossível criar instantaneamente um novo padrão de bitmap e preenchimentos de padrão de vetores a partir de objetos selecionados em sua área de trabalho.
Durante uma sessão de trabalho com o CorelDraw, o usuário pode definir o intervalo de tempo para fazer o becape automático de arquivos e especificar se os arquivos devem ser salvos em uma determinada pasta.
O CorelDraw oferece recursos avançados de estilo que permitem formatar documentos com velocidade, facilidade e consistência, disponibilizando a definição de estilos, sem a possibilidade de definir qualquer atributo do estilo definido.
O Photoshop apresenta um mecanismo que diminui automaticamente o desfoque em imagens originado pela movimentação da câmera.
A ferramenta Eliptical Marquee funciona de maneira semelhante à Retangular Marquee, exceto pelo fato de que a primeira seleciona partes elípticas ou circulares da imagem.
Julgue o próximo item, relativo ao programa Adobe Photoshop.
A pintura de projeção é utilizada para pintar várias texturas simultaneamente ou para pintar a linha de junção entre duas texturas. Entretanto, esse método de pintura apresenta menor desempenho e pode causar rachaduras ao se pintar objetos 3D complexos, diferentemente da pintura 3D ao vivo, em que as pinceladas feitas na visualização do modelo 3D são refletidas em tempo real em outra visualização, oferecendo alto desempenho e mínima distorção.
O Adobe Photoshop não permite gerenciar e sincronizar
preferências ao se trabalhar com vários computadores, uma vez que todas as configurações são ativas e disponibilizadas em apenas um único computador de modo off-line
A redução de vibração em imagens estáticas não provoca melhorias, uma vez que nesse tipo de imagem o nível de iluminação da imagem é baixo e o nível de ruído é alto.
A editoração eletrônica integra os processos da editoração tradicional, mas de maneira inteligente, permitindo que os processos sejam executados de maneira mais rápida. A editoração eletrônica de um jornal, por exemplo, envolve as fases descritas a seguir.
I - As mudanças no material publicitário e nas fotos são executadas diretamente no arquivo, utilizando-se um processador de texto, ganhando-se em tempo, pois não haverá a redigitação.
II - Por meio de um software de editoração é criada uma folha de estilo na qual são inseridos o texto e figuras relacionadas. Essa fase consiste em desenhar previamente a disposição de todos os elementos que integram cada página, ordenar conforme uma orientação pré-determinada, como ficariam, depois de montados e impressos, os títulos, os textos, as fotografias e os anúncios, indicando o número de colunas das matérias e outras especificações complementares.
III - Após a criação da folha de estilo, o software de editoração se encarrega de incluir e ajustar automaticamente o texto às especificações definidas. Nessa fase, o material é encaminhado para a oficina, onde tomam direções diversas. As fotos e as publicidades que tinham a sua arte final prontas vão para o fotolito, onde através de processos fotográficos sofrem redução ou ampliação de acordo com o tamanho indicado. O texto é finalizado, sendo trabalhado e transformado em filme.
Essas fases são denominadas, respectivamente:
No que concerne à construção de sites, uma preocupação do projetista é criar páginas que possam ser acessadas por pessoas diferentes. Acerca desse aspecto, seguem duas afirmativas.
I - Capacidade de um produto ser flexível o suficiente para atender às necessidades e preferências do maior número possível de pessoas, além de ser compatível com tecnologias assistivas usadas por pessoas com necessidades especiais.
II - Sistemas devem ser fáceis de usar e de aprender, flexíveis e precisam despertar nas pessoas uma boa atitude.
As afirmativas I e II estão associadas, respectivamente,
aos conceitos de:
. No que diz respeito ao design de uma página para a internet, três princípios são destacados a seguir.
I - Nada deve ser colocado arbitrariamente em uma página de um site. Cada item deve ter uma conexão visual com algo nessa página.
II - Se dois itens em uma página não forem os mesmos, diferencie-os completamente. Isso pode ser implementado por meio do uso de uma cor viva e outra mais suave, por exemplo.
III - Itens relacionados entre si devem ser agrupados. Isso oferece ao leitor uma pista visual da organização e do conteúdo da página.
Esses princípios são conhecidos, respectivamente, como: