Com a popularização dos dispositivos móveis — computadores portáteis, telefones celulares
inteligentes (smartphones), leitores tipo tablets, entre outros —, os projetos gráficos editoriais estão
“migrando” cada vez mais da página impressa para o ambiente digital, ora simulando as características
tradicionais do objeto físico, como a ação de virar páginas, ora propondo novas funcionalidades já
plenamente adaptadas às novas mídias digitais, como conteúdos dinâmicos e customizáveis de forma
quase individualizada.
Nesse contexto, ao realizar um projeto gráfico editorial híbrido, isto é, que funcione tanto em mídia
impressa como em mídias digitais, o designer deve priorizar