Questões Militares de Engenharia de Software

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Q668995 Engenharia de Software
A maioria das Linguagens Orientadas a Objetos suporta três níveis de acesso. São eles:
Alternativas
Q666110 Engenharia de Software
Segundo Anthony Sintes, quais são as três características do encapsulamento eficaz na Orientação a Objetos?
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Q666108 Engenharia de Software
Segundo Anthony Sintes, quais são as armadilhas que precisam ser evitadas no aprendizado, pela primeira vez, da Orientação a Objetos?
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Q666107 Engenharia de Software

Marque (V) para verdadeiro ou (F) para falso. Em seguida, assinale a alternativa com a sequência correta.

( ) Objeto é um elemento da UML que permite a ampliação do vocabulário da própria linguagem UML.

( ) Na UML um relacionamento é uma conexão entre dois ou mais elementos da notação.

( ) A implementação define como algo é feito. Em termos de programação, implementação é o código.

( ) Estereótipo é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.

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Q666101 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas da assertiva a seguir relacionada à programação orientada a objetos. O nível de acesso que você escolhe é muito importante para seu projeto.

O acesso _______ garante o acesso a todos os objetos. Para garantir o acesso à instância, você precisa ter acesso ______ ou ______. Lembrando que o acesso ______ garante o acesso apenas para a instância, ou seja, para aquele objeto.

Alternativas
Q666079 Engenharia de Software
Quais os três conceitos que são frequentemente referidos como os três pilares da POO?
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Q666078 Engenharia de Software
Dentre as opções abaixo, qual representa uma das maneiras de se basear casos de teste?
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Q664930 Engenharia de Software
Assinale a assertiva que apresenta a sucessão de fases do desenvolvimento de um sistema.
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Q664928 Engenharia de Software
O conjunto de atividades que realiza alteração no sistema para manter seu funcionamento após modificações das necessidades definidas como iniciais, podendo ocorrer em todas as fases do ciclo, é o (a)
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Q664907 Engenharia de Software

A seguir estão alguns termos relacionados à “herança”, um dos três pilares da Programação Orientada a Objetos (POO). Relacione a coluna da esquerda com a da direita e, em seguida, assinale a alternativa que contém a sequência correta.

1- Herança

2- “Tem um”

3- Classe filha

4- Classe Raiz

5- Classe Folha


( ) Trata-se do relacionamento em que uma classe contém uma instância de outra classe.

( ) É a classe que está herdando.

( ) É um mecanismo que permite basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente.

( ) É a classe superior da hierarquia de herança.

( ) É uma classe sem filhas.

Alternativas
Q664905 Engenharia de Software
A respeito de Programação Orientada a Objetos é correto afirmar que
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Q664902 Engenharia de Software
As seguintes fases caracterizam o Ciclo de Criação de Sistemas:
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Q664900 Engenharia de Software

Assinale a alternativa correta:

Pode-se afirmar que o Polimorfismo atende a cada um dos objetivos da Programação Orientada a Objetos, porque produz software que possui, dentre outras, as seguintes características:

Alternativas
Q664895 Engenharia de Software

Sobre análise de sistemas, marque V para verdadeiro e F para falso. A seguir, assinale a alternativa com a sequência correta.

( ) Os Diagramas Hierárquicos Estruturados (DHE) devem ser elaborados no Projeto Físico.

( ) Análise de Sistemas é definida como o processo de analisar, projetar, implementar e avaliar sistemas para fornecer informações que sirvam de apoio às operações e aos processos de tomada de decisão de uma empresa.

( ) Um sistema com feedback deixa agir livremente a entropia e sofre consequentemente acelerada decadência.

( ) Segundo a técnica da análise estruturada, bastam quatro tipos de elementos para se retratar a especificação de um modelo lógico na fase de análise de sistemas.

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Q664894 Engenharia de Software

Considerando os conceitos utilizados em Programação Orientada a Objetos (POO), relacione as colunas e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

1- Classe

2- Atributos

3- Comportamento

4- Mensagem

5- Acessores


( ) Dão acesso aos dados internos de um objeto.

( ) É a forma através da qual os objetos se comunicam uns com os outros.

( ) São as características de uma classe visíveis externamente.

( ) Define todas as características comuns a um tipo de objeto.

( ) É algo que um objeto faz.

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Q664885 Engenharia de Software

Marque V para verdadeiro e F para falso a respeito das afirmações sobre Programação Orientada a Objetos. Em seguida, assinale a alternativa que corresponde à sequência correta.

( ) Encapsulamento é a característica da Orientação a Objetos que permite construir partes ocultas da implementação do software, que atinjam uma funcionalidade.

( ) O uso do mecanismo da Herança permite que sua nova classe herde todos os atributos e comportamentos presentes na classe previamente existente.

( ) Todas as linguagens suportam o polimorfismo.

( ) Uma linguagem orientada a objetos considera tudo um objeto.

( ) Os métodos de classe pertencem à classe e não a uma instância específica. 

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Q664878 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas do texto abaixo, o qual se relaciona à Programação Orientada a Objetos.

O Polimorfismo permite que um único _______ expresse muitos comportamentos diferentes. Um tipo de polimorfismo é ______, que permite que possa ser declarado o mesmo ______ várias vezes, sendo que cada declaração difere simplesmente no (a) ______ e ______ de argumentos.

Alternativas
Q664873 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que corretamente define a fase em que o Diagrama de Fluxo de Dados (DFD) nível macro deve ser configurado.
Alternativas
Q664173 Engenharia de Software

Informe se é falso (F) ou verdadeiro (V) o que se afirma abaixo sobre o conceito de herança da programação orientada a objetos. A seguir, assinale a alternativa com a seqüência correta.

( ) A herança permite a você basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente.

( ) Não se pode sobrepor um comportamento de uma superclasse em uma subclasse através do mecanismo de herança.

( ) Com o mecanismo de herança, é possível estabelecer relacionamentos “é-um” entre classes.

Alternativas
Q664167 Engenharia de Software
Segundo os conceitos da programação orientada a objetos, os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto são definidos por
Alternativas
Respostas
201: A
202: A
203: A
204: D
205: A
206: B
207: A
208: D
209: D
210: D
211: B
212: C
213: D
214: A
215: B
216: C
217: B
218: B
219: B
220: B