Questões Militares de Engenharia de Software
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1- Classe abstrata 2- Classe final 3- Método Abstrato 4- Método Final
( ) Não pode ser sobrescrito, ou seja, não pode ser redefinido na classe filha. ( ) Nunca será instanciada na forma de objeto. ( ) Não pode ser uma superclasse. ( ) Deverá conter uma implementação na classe-filha.
De acordo com os conceitos da programação orientada a objetos, relacione as colunas e, a seguir, assinale a alternativa com a sequência correta.
1- Classe ( ) Define exatamente o que uma entidade externa pode fazer com o objeto.
2- Interface ( )Instanciação de uma classe.
3- Método Construtor ( ) Define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.
4- Objeto ( ) Utilizado para inicializar objetos durante sua instanciação <>
( ) A especialização permite que você remova da classe filha comportamentos e atributos herdados.
( ) A superclasse herda os atributos e comportamentos da subclasse.
( ) Os métodos de acesso privado não são herdados pela classe filha.
( ) Protegido é o nível de acesso no qual se restringe o acesso à classe e às classes filhas.
I - Engloba um conjunto de padrões de processos enfatizando prioridades de projeto, unidades de trabalho compartimentalizadas, comunicação e feedback freqüente por parte dos clientes.
II - Diariamente uma reunião curta (tipicamente de 15 minutos) é realizada para que os membros da equipe respondam a questões básicas, como: o que foi realizado desde a última reunião, quais obstáculos estão encontrando e o que planejam realizar até a próxima reunião.
III- Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.
As características acima se referem à qual modelo de desenvolvimento ágil?
O trecho acima refere-se a que elemento do modelo de requisitos?
A expansão dos casos de________ corresponde ao aprofundamento da_________ Já a_________ corresponde à_________ em seus aspectos estáticos.