Questões Militares de Engenharia de Software

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Q173186 Engenharia de Software
Em relação à linguagem UML (Unified Modeling Language) para elaboração da estrutura de projetos de software, é correto afirmar que:
Alternativas
Q130732 Engenharia de Software
Em relação à Programação Orientada a Objetos, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).

I. A sobrecarga de métodos (overloading) indica que métodos possuem o mesmo nome, ter lista de argumentos diferentes, usar diferentes modificadores de acesso e lançar exceções diferentes. No entanto, o tipo de retorno deve ser o igual.
II. Os métodos construtores podem ser sobrecarregados e sobrescrito, no entanto para ser sobrescrito, a classe deve possuir uma superclasse com métodos sobrecarregados.
III. Uma variável de referência do tipo superclasse ou interface pode referenciar um objeto da subclasse. No entanto, o oposto não acontece.
IV. O encapsulamento diz respeito à ocultação dos detalhes de implementação de uma classe. Podemos utilizar modificadores de acesso public, private e protected para informar o nível de visibilidade de propriedades e métodos de uma classe.
Alternativas
Q130717 Engenharia de Software
O Modelo COCOMO é associado a
Alternativas
Q130714 Engenharia de Software
A UML é a linguagem utilizada para projetos orientados a objetos. Sobre UML é correto afirmar que
Alternativas
Q130713 Engenharia de Software
Associe os workflows com sua descrição.
A. Modelagem de Negócio
B. Requisitos
C. Análise e projeto
D. Implementação
E. Teste

( ) A geração automática de código com base nos modelos de projeto ajuda a acelerar este Processo.
( ) Um modelo de projetos é criado e documentado usando modelos de arquitetura, modelos de componentes, modelos de objeto e modelos de sequência.
( ) Os agentes que interagem com o sistema são identificados e os casos de uso são desenvolvidos.
( ) Processo interativo realizado em conjunto com a implementação.
( ) São modelados usando casos de uso de negócios
Alternativas
Q130712 Engenharia de Software
Um processo de software é um conjunto de atividades e resultados associados que produz um produto de software. Existem quatro atividades fundamentais de processo que são comuns a todos os processos de software. São elas
Alternativas
Q130711 Engenharia de Software
Preencha a lacuna abaixo e, em seguida, assinale a alternativa correta.

Em muitos casos, _______________ são feita(o)(s) usando-se a experiência passada como único guia.
Alternativas
Q130710 Engenharia de Software
Preencha as lacunas abaixo e, em seguida, assinale a alternativa correta.

______________ é um processo que capacita o desenvolvedor a criar um modelo do software que será implementado. Se abrangermos as melhores características de tal processo com as do modelo cascata e a __________________ como novo elemento temos uma base do modelo espiral.
Alternativas
Q130709 Engenharia de Software
Ordene as atividades abaixo segundo o ciclo de vida clássico de engenharia de software, também chamado modelo em cascata.

1. Manutenção
2. Teste
3. Projeto
4. Análise
5. Codificação
Alternativas
Respostas
154: C
155: C
156: D
157: B
158: A
159: C
160: B
161: A
162: B