Questões Militares Comentadas sobre uml em engenharia de software

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Q2261979 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) 2.0 define regras para a formação dos diagramas de classe e de objetos, sobre os quais é correto afirmar que
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Q2195534 Engenharia de Software
Na Unified Modeling language (UML) existe uma série de diagramas que compõe toda a sua estrutura. Existe um diagrama que complementa o diagrama de caso de uso, cujo objetivo é fornecer a representação gráfica do fluxo de interação em um cenário específico. Qual é este diagrama?
Alternativas
Q2131818 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que representa graficamente uma Classe Abstrata, segundo as notações da UML. 
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Q1991387 Engenharia de Software

A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem de modelagem de software que serve para especificação, documentação, construção e visualização do software. Analise as assertivas abaixo a respeito dos seus diagramas.


I. O diagrama de casos de uso é um diagrama comportamental que apresenta os cenários de utilização do software, ilustrando as ações que o software pode realizar e os atores que interagem com ele em cada ação.

II. O diagrama de classes é um diagrama estrutural que apresenta as classes que compõem o software e os relacionamentos entre elas.

III. O diagrama de sequência é um diagrama comportamental que apresenta o fluxo de troca de mensagens ou de eventos entre os atores e os objetos das classes, ilustrando as transições entre eles.

IV. O diagrama de estados é um diagrama comportamental que pode ser utilizado para modelar objetos ou componentes que possuem um atributo de estado, cujo entendimento das transições desses estados é relevante para a compreensão do funcionamento do software.

V. O diagrama de atividades é um diagrama estrutural que apresenta o fluxo de interação em um cenário específico. Pode ser utilizado para detalhar o passo a passo de um caso de uso.


Sobre as assertivas acima, é correto afirmar que:

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Ano: 2022 Banca: VUNESP Órgão: EsFCEx Prova: VUNESP - 2022 - EsFCEx - Informática |
Q1982790 Engenharia de Software
Na UML 2.0 definem-se Classes e Objetos, sendo correto que
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Q1819745 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) possui uma série de diagramas, cada qual propiciando a modelagem mais adequada de determinado aspecto de um sistema de software.
A sequência que apresenta corretamente apenas diagramas comportamentais da UML está indicada em
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Ano: 2021 Banca: VUNESP Órgão: EsFCEx Prova: VUNESP - 2021 - EsFCEx - Informática |
Q1815184 Engenharia de Software
Os diagramas de sequência fazem parte da UML 2.0. A representação desse tipo de diagrama deve seguir diversas regras, dentre elas:
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Q1759898 Engenharia de Software
Em uma determinada fase da modelagem de um sistema embarcado, um analista precisa apresentar para a sua equipe a configuração dos nós de processamento em tempo de execução e os artefatos que nele existem. Assim, o analista deverá utilizar o diagrama de:
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Q1759881 Engenharia de Software

Em relação aos diagramas de caso de uso em UML, analise as afirmativas abaixo:


í- Os atores poderão estar conectados aos casos de uso somente pela associação.

II- Os atores representam somente os papéis dos seres humanos que interagem com o sistema.

III- Um caso de uso descreve como é feito um subsistema.


Assinale a opção correta.

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Q1615944 Engenharia de Software
Sobre UML (Unified Modeling Language), marque V para verdadeiro e F para falso. Em seguida, assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) A UML faz diferença entre operação e métodos ( ) Na UML uma operação é um serviço que você solicita de qualquer objeto de uma classe, enquanto um método é uma implementação específica da operação. ( ) A UML consiste na notação para descrever cada aspecto de um projeto de software. ( ) A UML é unica linguagem de modelagem reconhecida e aceita.
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Q1615927 Engenharia de Software
Um relacionamento descreve como as classes interagem entre si. Na UML (Unified Modeling Language), um relacionamento é uma conexão entre dois ou mais elementos da notação. Quais os três tipos de alto nível de relacionamento de objetivo que a UML reconhece?
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Q1611369 Engenharia de Software

Com base no Diagrama UML de sequência a seguir:


Imagem associada para resolução da questão


É correto afirmar que


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Q1002624 Engenharia de Software
Assinale a opção INCORRETA, sobre Engenharia de Software.
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Q1002605 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem padrão para a elaboração da estrutura de projetos de softwares, utilizada para visualização, especificação, construção e documentação de artefatos que façam uso de sistemas complexos de software. Assim, em relação ao conceito de Qualificação, assinale a opção correta.
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Q997413 Engenharia de Software
Levando em consideração os conceitos básicos de análise orientada a objetos (AOO) e a introdução à UML, assinale a alternativa correta.
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Q997396 Engenharia de Software
Considerando os conceitos de introdução a UML, assinale a alternativa cuja assertiva é verdadeira.
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Q994665 Engenharia de Software

Modelos orientados a objetos são implementados utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software, orientada a objetos vai além da utilização desses mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos. A UML é adequada para a modelagem de sistemas orientados a objetos.


A esse respeito, é correto afirmar que os objetivos da UML são, respectivamente,

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Q911699 Engenharia de Software
Segundo Booch(2005), na UML 2.0, há diagramas que representam aspectos estáticos e dinâmicos. No que diz respeito aos diagramas da UML e suas características, assinale a opção correta.
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Q821543 Engenharia de Software

Na linguagem UML é utilizado um diagrama que define o comportamento do sistema de forma dinâmica, mostrando o fluxo de controle que ocorre entre ações executadas pelo sistema.

Este é o diagrama de

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Q821167 Engenharia de Software
Um analista de sistemas precisa modelar as interações entre os atores e os objetos de um sistema, além das interações entre os próprios objetos. Baseado no modelo Unified Modeling Language (UML), o diagrama a ser utilizado é o de
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Respostas
1: D
2: D
3: B
4: B
5: E
6: B
7: A
8: C
9: A
10: D
11: D
12: B
13: C
14: C
15: D
16: C
17: D
18: D
19: B
20: C