Questões de Concurso Militar CIAAR 2009 para Primeiro Tenente - Análise de Sistemas

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Q130709 Engenharia de Software
Ordene as atividades abaixo segundo o ciclo de vida clássico de engenharia de software, também chamado modelo em cascata.

1. Manutenção
2. Teste
3. Projeto
4. Análise
5. Codificação
Alternativas
Q130710 Engenharia de Software
Preencha as lacunas abaixo e, em seguida, assinale a alternativa correta.

______________ é um processo que capacita o desenvolvedor a criar um modelo do software que será implementado. Se abrangermos as melhores características de tal processo com as do modelo cascata e a __________________ como novo elemento temos uma base do modelo espiral.
Alternativas
Q130711 Engenharia de Software
Preencha a lacuna abaixo e, em seguida, assinale a alternativa correta.

Em muitos casos, _______________ são feita(o)(s) usando-se a experiência passada como único guia.
Alternativas
Q130712 Engenharia de Software
Um processo de software é um conjunto de atividades e resultados associados que produz um produto de software. Existem quatro atividades fundamentais de processo que são comuns a todos os processos de software. São elas
Alternativas
Q130713 Engenharia de Software
Associe os workflows com sua descrição.
A. Modelagem de Negócio
B. Requisitos
C. Análise e projeto
D. Implementação
E. Teste

( ) A geração automática de código com base nos modelos de projeto ajuda a acelerar este Processo.
( ) Um modelo de projetos é criado e documentado usando modelos de arquitetura, modelos de componentes, modelos de objeto e modelos de sequência.
( ) Os agentes que interagem com o sistema são identificados e os casos de uso são desenvolvidos.
( ) Processo interativo realizado em conjunto com a implementação.
( ) São modelados usando casos de uso de negócios
Alternativas
Q130714 Engenharia de Software
A UML é a linguagem utilizada para projetos orientados a objetos. Sobre UML é correto afirmar que
Alternativas
Q130717 Engenharia de Software
O Modelo COCOMO é associado a
Alternativas
Q130732 Engenharia de Software
Em relação à Programação Orientada a Objetos, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).

I. A sobrecarga de métodos (overloading) indica que métodos possuem o mesmo nome, ter lista de argumentos diferentes, usar diferentes modificadores de acesso e lançar exceções diferentes. No entanto, o tipo de retorno deve ser o igual.
II. Os métodos construtores podem ser sobrecarregados e sobrescrito, no entanto para ser sobrescrito, a classe deve possuir uma superclasse com métodos sobrecarregados.
III. Uma variável de referência do tipo superclasse ou interface pode referenciar um objeto da subclasse. No entanto, o oposto não acontece.
IV. O encapsulamento diz respeito à ocultação dos detalhes de implementação de uma classe. Podemos utilizar modificadores de acesso public, private e protected para informar o nível de visibilidade de propriedades e métodos de uma classe.
Alternativas
Respostas
1: B
2: A
3: B
4: C
5: A
6: B
7: D
8: C