Questões de Concurso Militar EEAR 2014 para Sargento da Aeronáutica - Sistemas de Informação
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Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas do texto a seguir.
Em Programação Orientada a Objetos, pode-se afirmar que a herança é um mecanismo que permite basear uma nova classe na definição de uma outra previamente existente. Quando isso ocorre, a nova classe herda automaticamente todos os ___________ , ___________ e ____________ presentes na classe previamente existente.
Na coluna da esquerda constam alguns termos relacionados à HERANÇA, um dos pilares da Programação Orientada a Objetos (POO). Considerando isso, relacione as colunas e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
(1) - Especialização
(2) - “É um”
(3) - Classe filha
(4) - Classe Folha
(5) - Classe Raiz
( ) Descreve o relacionamento em que uma classe é considerada do mesmo tipo de outra.
( ) É o processo de uma classe “filha” ser projetada em termos de como ela é diferente de sua progenitora.
( ) Pode adicionar novos comportamentos e atributos a si mesma.
( ) É a classe superior da hierarquia de herança.
( ) É uma classe sem filhas.
Considerando o “Encapsulamento” em Programação Orientada a Objetos (POO), relacione a coluna da esquerda com a da direita e, em seguida, assinale a alternativa que contém a sequência correta.
(1) - Abstração
(2) - Interface
(3) - Implementação
(4) - Encapsulamento
( ) É o processo de simplificar um problema difícil.
( ) Define como um componente realmente fornece um serviço.
( ) Lista os serviços fornecidos por um componente.
( ) Permite que se construam partes
ocultas da implementação do
software, que atinjam uma
funcionalidade e ocultam os
detalhes de implementação do
mundo exterior.
Assinale a alternativa correta.
A Programação Orientada a Objetos (POO) se esmera em produzir software que tenha as seguintes características:
Considerando a Programação Orientada a Objetos (POO), relacione a coluna da esquerda com a da direita e, em seguida, assinale a alternativa que contém a sequência correta.
(1) - Atributos
(2) - Domínio
(3) - Construtores
(4) - Classe
( ) São métodos usados para inicializar objetos durante sua instanciação.
( ) É o espaço onde um problema reside.
( ) São as características de uma classe visíveis externamente.
( ) Define os atributos e
comportamentos comuns
compartilhados por um tipo de
objeto.
Considerando os conceitos relacionados à Programação Orientada a Objetos, observe a figura abaixo e assinale a afirmativa correta a respeito das classes representadas.