Questões de Concurso Militar EsFCEx 2013 para Oficial - Informática
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#include <stdio.h>
int funcao (int *x, int y)
{
if (y > 9)
return (1);
else
if (x [y] > 3)
return (x [y] + funcao (x, y+1 ));
else
return (x [y] * funcao (x, y+1));
}
int main ()
{
int vetor [ ] = {1,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int resultado = funcao (vetor, 0);
for (int i=0; i < 10; ++i) {
printf ("%d" , vetor [i]);
if (i<9)
printf (",");
}
}
Padrão de Projeto
1. OBSERVER
2. COMMAND
3. FLYWEIGHT
4. ITERATOR
5. MEMENTO
Intenção do Padrão de Projeto
( ) Utiliza compartilhamento para suportar de maneira eficiente grandes quantidades de objetos com granularidade fina.
( ) Permite armazenar o estado interno de um objeto em um determinado momento para que se possa ser restaurá-lo quando necessário.
( ) Define uma dependência um-para-muitos entre objetos de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são automaticamente notificados e atualizados.
( ) O padrão de projeto ITERATOR pertence ao grupo de propósito COMPORTAMENTAL, o qual trata as interações e divisões de responsabilidades entre as classes ou objetos.
( ) O padrão de projeto ADAPTER pertence ao grupo de propósito de CRIAÇÃO, o qual se preocupa com o processo de criação de objetos.
( ) O padrão de projeto BRIDGE pertence ao grupo de propósito ESTRUTURAL, o qual lida com a composição de classes ou objetos.
Pela técnica de Análise de Pontos de Função, como função de Transação, a rotina acima descrita deve ser pontuada como: