Questões de Concurso Militar Quadro Técnico 2013 para Primeiro Tenente - Informática
Foram encontradas 50 questões
Ano: 2013
Banca:
Marinha
Órgão:
Quadro Técnico
Prova:
Marinha - 2013 - Quadro Técnico - Primeiro Tenente - Informática |
Q520737
Governança de TI
Processos melhorados continuamente, com o entendimento dos objetivos de negócio e através de inovações, caracterizam benefícios do Capability Maturity Model Integration forServices (CMMI-SVC) para qual nível de maturidade?
Ano: 2013
Banca:
Marinha
Órgão:
Quadro Técnico
Prova:
Marinha - 2013 - Quadro Técnico - Primeiro Tenente - Informática |
Q520738
Algoritmos e Estrutura de Dados
Analise a árvore binária a seguir.
Assinale a opção que apresenta o percurso dessa árvore binária em pré-ordem.
Assinale a opção que apresenta o percurso dessa árvore binária em pré-ordem.
Ano: 2013
Banca:
Marinha
Órgão:
Quadro Técnico
Prova:
Marinha - 2013 - Quadro Técnico - Primeiro Tenente - Informática |
Q520739
Programação
Analise o programa a seguir desenvolvidos.
package p5;
public class P5 {
public static void main(String[ ] args) {
int c=1;
c =0;
System.out.print(c--);
System.out.print(++c);
System.out.print(c);
c -= --c - c+ + ;
System.out.print(c--);
System.out.print(++c);
System.out.println(c);
}
}
Com relação às estruturas de controle aplicáveis à linguagem JAVA, ambiente Netbeans 7 . 2 . 1, no programa acima, que sequência será impressa ao final de sua execução?
package p5;
public class P5 {
public static void main(String[ ] args) {
int c=1;
c =0;
System.out.print(c--);
System.out.print(++c);
System.out.print(c);
c -= --c - c+ + ;
System.out.print(c--);
System.out.print(++c);
System.out.println(c);
}
}
Com relação às estruturas de controle aplicáveis à linguagem JAVA, ambiente Netbeans 7 . 2 . 1, no programa acima, que sequência será impressa ao final de sua execução?
Ano: 2013
Banca:
Marinha
Órgão:
Quadro Técnico
Prova:
Marinha - 2013 - Quadro Técnico - Primeiro Tenente - Informática |
Q520740
Programação
Analise o código em JAVA abaixo levando em consideração que polimorfismo e herança são aspectos importantes para o paradigma de Orientação a Objeto.
package p3;
public class P3 {
public static void main(String[ ] args) {
Moto m = new Moto (1,2,3, true); Veiculo V = new Veiculo (0,0,0); }
public static class Veiculo {
public int aceleracao; public int marcha; public int veloc;
public Veiculo (int acel_inic, int veloc_inic, int marcha_inic) {
marcha = marcha_inic; aceleracao - acel_inic; veloc = veloc_inic; }
public void mudar_marcha (int n) { marcha = n; }
public void frear(int decrement) { veloc -=decrement; }
public void acelerar(int increment) { veloc + = increment;
}
public static class Moto extends Veiculo {
public Boolean Descanso;
public Moto(int acel_inic, int veloc_inic, int marcha_inic, Boolean
descanso) {
super(acel inic, veloc_inic, marcha_inic); Descanso = descanso; }
public void ativar_descanso () { Descanso = true; }
public Boolean verificar descanso () { return Descanso; }
public void destivar_descanso () { Descanso = false; }
public void acelerar(int increment) {
if (verificar_descanso()==false) veloc += increment+ + ; } } }
De acordo com o código acima, considerando que atribuir o valor true à propriedade "Descanso" ativa esta propriedade,é correto afirmar que:
package p3;
public class P3 {
public static void main(String[ ] args) {
Moto m = new Moto (1,2,3, true); Veiculo V = new Veiculo (0,0,0); }
public static class Veiculo {
public int aceleracao; public int marcha; public int veloc;
public Veiculo (int acel_inic, int veloc_inic, int marcha_inic) {
marcha = marcha_inic; aceleracao - acel_inic; veloc = veloc_inic; }
public void mudar_marcha (int n) { marcha = n; }
public void frear(int decrement) { veloc -=decrement; }
public void acelerar(int increment) { veloc + = increment;
}
public static class Moto extends Veiculo {
public Boolean Descanso;
public Moto(int acel_inic, int veloc_inic, int marcha_inic, Boolean
descanso) {
super(acel inic, veloc_inic, marcha_inic); Descanso = descanso; }
public void ativar_descanso () { Descanso = true; }
public Boolean verificar descanso () { return Descanso; }
public void destivar_descanso () { Descanso = false; }
public void acelerar(int increment) {
if (verificar_descanso()==false) veloc += increment+ + ; } } }
De acordo com o código acima, considerando que atribuir o valor true à propriedade "Descanso" ativa esta propriedade,é correto afirmar que:
Ano: 2013
Banca:
Marinha
Órgão:
Quadro Técnico
Prova:
Marinha - 2013 - Quadro Técnico - Primeiro Tenente - Informática |
Q520741
Gerência de Projetos
Correlacione os termos de Gerência de Projeto às suas respectivas características, e assinale a opção que apresenta a sequência correta.
TERMOS DE GERÊNCIA DE PROJETO
I - EAP
II - Plano do Projeto
III- Aceitação
IV - Exploração
V - Índice de Desempenho de Custo
VI - Governança
CARACTERÍSTICAS
( ) Estratégia para lidar com riscos negativos ou ameaças aos objetivos do projeto.
( ) Métrica mais crítica do gerenciamento do Valor Agregado.
( ) Serve de base para estimativa dos custos.
( ) Estratégia para lidar com oportunidades ou riscos positivos que podem surgir no projeto.
( ) Constitui a linha de base a ser usada como referência para medir e acompanhar o andamento do projeto.
TERMOS DE GERÊNCIA DE PROJETO
I - EAP
II - Plano do Projeto
III- Aceitação
IV - Exploração
V - Índice de Desempenho de Custo
VI - Governança
CARACTERÍSTICAS
( ) Estratégia para lidar com riscos negativos ou ameaças aos objetivos do projeto.
( ) Métrica mais crítica do gerenciamento do Valor Agregado.
( ) Serve de base para estimativa dos custos.
( ) Estratégia para lidar com oportunidades ou riscos positivos que podem surgir no projeto.
( ) Constitui a linha de base a ser usada como referência para medir e acompanhar o andamento do projeto.