Questões Militares Comentadas por alunos sobre orientação a objetos em engenharia de software
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I - Um programa em execução em uma linguagem orientada a objeto pode ser descrito como uma simulação de uma coleção de computadores (objetos) que se comunicam entre si pelas mensagens.
II - Um objeto é uma abstração de um computador pelo fato deste último armazenar dados e oferecer capacidade de processamento para manipulá-lo.
III- Objetos podem enviar e receber mensagens uns para os outros, entretanto, eles NÃO podem se comunicar.
IV - A essência da programação orientada a objeto é resolver problemas, identificando objetos do mundo real do problema e o seu processamento necessário.
1- Classe abstrata 2- Classe final 3- Método Abstrato 4- Método Final
( ) Não pode ser sobrescrito, ou seja, não pode ser redefinido na classe filha. ( ) Nunca será instanciada na forma de objeto. ( ) Não pode ser uma superclasse. ( ) Deverá conter uma implementação na classe-filha.