Questões Militares

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Q669005 Engenharia de Software

Correlacione os conceitos utilizados pela Programação Orientada a Objetos e, em seguida, assinale a alternativa que contém a seqüência correta.

(1)- Atributo

(2)- Classe

(3)- Comportamento

(4)- Domínio

(5)- Objeto


( ) é uma ação executada por um objeto quando passada uma mensagem ou em resposta a uma mudança de estado.

( ) define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.

( ) é a característica de uma classe visível externamente.

( ) é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.

( ) é o espaço onde um problema reside.

Alternativas
Q666110 Engenharia de Software
Segundo Anthony Sintes, quais são as três características do encapsulamento eficaz na Orientação a Objetos?
Alternativas
Q666108 Engenharia de Software
Segundo Anthony Sintes, quais são as armadilhas que precisam ser evitadas no aprendizado, pela primeira vez, da Orientação a Objetos?
Alternativas
Q666107 Engenharia de Software

Marque (V) para verdadeiro ou (F) para falso. Em seguida, assinale a alternativa com a sequência correta.

( ) Objeto é um elemento da UML que permite a ampliação do vocabulário da própria linguagem UML.

( ) Na UML um relacionamento é uma conexão entre dois ou mais elementos da notação.

( ) A implementação define como algo é feito. Em termos de programação, implementação é o código.

( ) Estereótipo é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.

Alternativas
Q666101 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas da assertiva a seguir relacionada à programação orientada a objetos. O nível de acesso que você escolhe é muito importante para seu projeto.

O acesso _______ garante o acesso a todos os objetos. Para garantir o acesso à instância, você precisa ter acesso ______ ou ______. Lembrando que o acesso ______ garante o acesso apenas para a instância, ou seja, para aquele objeto.

Alternativas
Respostas
66: B
67: A
68: A
69: D
70: A