Questões Militares Comentadas por alunos sobre orientação a objetos em engenharia de software
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De acordo com os conceitos da programação orientada a objetos, relacione as colunas e, a seguir, assinale a alternativa com a sequência correta.
1- Classe ( ) Define exatamente o que uma entidade externa pode fazer com o objeto.
2- Interface ( )Instanciação de uma classe.
3- Método Construtor ( ) Define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.
4- Objeto ( ) Utilizado para inicializar objetos durante sua instanciação <>
( ) A especialização permite que você remova da classe filha comportamentos e atributos herdados.
( ) A superclasse herda os atributos e comportamentos da subclasse.
( ) Os métodos de acesso privado não são herdados pela classe filha.
( ) Protegido é o nível de acesso no qual se restringe o acesso à classe e às classes filhas.