Questões Militares

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Q821167 Engenharia de Software
Um analista de sistemas precisa modelar as interações entre os atores e os objetos de um sistema, além das interações entre os próprios objetos. Baseado no modelo Unified Modeling Language (UML), o diagrama a ser utilizado é o de
Alternativas
Q814649 Engenharia de Software
A POO (Programação Orientada a Objetos) é baseada em 3 pilares: encapsulamento, herança e polimorfismo. Com base nesse fundamento, relacione os pilares abaixo com sua definição. 1 – Encapsulamento 2 – Herança 3 – Polimorfismo ( ) Permite basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente. ( ) Permite que um único nome expresse muitos comportamentos diferentes. ( ) Oculta partes independentes da implementação.
Alternativas
Q814638 Engenharia de Software
Tendo por base a programação orientada a objetos (POO), analise as afirmativas abaixo e responda V para verdadeiro e F para falso. ( ) Interfaces são métodos usados para inicializar objetos durante sua instanciação. Inicializam um objeto durante sua criação. ( ) Uma interface lista os serviços fornecidos por um componente. É o contrato com o mundo exterior, que define exatamente o que uma entidade externa pode fazer com o objeto, informando com detalhes como o componente fará seu trabalho. ( ) O encapsulamento permite que se forneça uma implementação mais eficiente ou se corrijam erros, porém não permite que se atualize seu componente. ( ) A herança permite à classe que está herdando redefinir qualquer comportamento herdado de que não goste.
Alternativas
Q814608 Engenharia de Software
A maioria das linguagens orientadas a objetos (OO) suporta três níveis de acesso. Com base nesses três principais níveis, relacione-os com as suas características, sabendo que, das numerações abaixo, devem ser escolhidas 3 das 5 existentes. 1 – pacote 2 – público 3 – restrito 4 – protegido 5 – privado ( ) Garante acesso apenas para a instância, ou seja, aquele objeto. ( ) Garante acesso a todos os objetos. ( ) Garante acesso a instância e a todas as subclasses.
Alternativas
Q802380 Engenharia de Software
Coloque F(Falso) ou (V)Verdadeiro nas afirmativas referentes ao diagrama UML abaixo, assinalando a seguir a opção que apresenta a sequência correta. 
                   Imagem associada para resolução da questão
( ) "Pessoa" é proprietário de nenhum ou vários "Carro".
( ) "Carro" pertence a nenhum ou vários "Pessoa".
( ) A figura representa um diagrama de classes com associa­ção bidirecional.
( ) "Carro" pertence a nenhum ou um "Pessoa".
( ) "Carro" pertence obrigatoriamente a um "Pessoa". 
Alternativas
Respostas
36: C
37: A
38: C
39: B
40: E