Questões de Concurso
Comentadas sobre autocad em arquitetura
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I. Refine é a opção que elimina os arcos cujos raios excedem ao padrão médio utilizado na Spline, suavizando o aspecto final da curva.
II. Reverse é um comando que inverte a posição dos pontos de controle, espelhando o desenho da curva.
III. Tolerence é a subpção de Fit Data que define a distância entre o ponto de controle e a curva.
IV. Purge é a subpção de Fit Data que apaga os dados de ajuste da Spline, eliminando assim a opção Fit Data para a curva depurada.
É correto o que consta em
Trata-se do recurso:
O termo MODEL SPACE refere-se ao ambiente de trabalho destinado a organizar o arquivo de desenho para impressão final.
A definição das diferentes cores das entidades de desenhos, linhas, arcos, e círculos, tem por objetivo organizar as espessuras das linhas a serem impressas e pode ser controlada pelo comando layer, não sendo permitido, em um mesmo layer, ter entidades de desenhos com cores diferenciadas.
seguintes.
I. Shell é uma ferramenta para criação de sólidos em forma de conchas ou cascas, a partir da extrusão de seus respectivos desenhos em 2D.
II. Slice é um comando que permite o corte de um sólido em duas partes.
III. Isolines é a variável de sistema que controla a forma como objetos curvos, tais como cilindros e orifícios, são apresentados.
IV. Torus é um comando que permite a criação de sólidos em forma de tronco de pirâmide.
É correto o que consta em
neste ano, após o bem-sucedido desembarque nas salas de cinema
em 2009, onde vários filmes de sucesso acabaram com qualquer
dúvida sobre a atrativa e rentável tecnologia. De qualquer forma,
serão necessários óculos polarizados ao estilo dos utilizados
atualmente nos cinemas para assistir as imagens em 3D no conforto
da sala de casa.
Internet:
Tendo o texto acima como referência inicial, julgue o próximo
item.
I É obrigatória a criação de dois blocos para portas, um para representar a porta abrindo à direita e outro para representar a porta abrindo à esquerda.
II As entidades que compõem um bloco (block) podem pertencer a uma ou mais camadas (layer).
III A definição de um bloco (block) consiste em: nome, ponto de inserção e entidades a serem agrupadas nele.
IV Quando entidades pertencentes à camada (layer) zero são agrupadas em um bloco (block), estas podem assumir a cor e o tipo de linha (linetype) do layer vigente (current) quando inseridas no desenho.
A quantidade de itens certos é igual a
I. Bring to Front coloca um objeto no topo da ordem de desenho para o desenho inteiro;
II. Send to Back coloca um objeto no fim da ordem de desenho para o desenho inteiro;
III. Bring Above Object coloca um objeto acima de outro objeto da ordem de desenho;
IV. Bring Under Object coloca um objeto abaixo de outro objeto da ordem de desenho.
É correto o que consta em
I. Não é possível a criação de imagens fotorrealistas. Para tanto, é necessário exportar arquivos dwg para softwares específicos de renderização, como o 3ds Max.
II. No ambiente 3D, cotas e outras restrições posicionais definem o relacionamento entre elementos no modelo, integrando sistema paramétrico.
III. O sistema de coordenadas do usuário (UCS) permite que se defina vários sistemas de coordenadas distintos no espaço 2D ou 3D em um mesmo arquivo.
IV. Todos os objetos 3D podem ser explodidos em seus componentes de face 3D, que por sua vez podem ser editados individualmente.
É correto o que consta em