Questões de Concurso
Comentadas sobre produção em audiovisual em áudio e vídeo
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Qual o pipeline mais provável de ter sido utilizado pela equipe que produziu esse podcast?
(MOURA, Edgar. 50 anos luz, câmera e ação. São Paulo: SENAC, 1999.)
O autor descreve situações e estudos comuns a uma etapa do trabalho da direção de fotografia em um projeto audiovisual.
Quando se determina que um obturador irá operar em um ângulo de 180 graus, para uma velocidade de filmagem e projeção de 30FPS, o tempo real que o obturador ficará aberto a cada segundo será de
Analise os exemplos a seguir:
I - Dublagem de falas no cinema. II - Gravação de sons e música presentes no ambiente acústico da cena. III - Ambientação musical por meio de música inserida na trilha da cena. IV - Inserção de efeitos sonoros na trilha.
É (São) exemplo (s) correto (s) de acusmatização apenas o que se afirma em
Considere as afirmações a seguir.
I - Envolve um ambiente de som e visão que lhe dá a impressão subjetiva de estar em uma realidade alternativa.
II - É caracterizada por atopia (ausência do espaço) e acronia (ausência do tempo).
III - Envolve a interação com recursos digitais que aparecem no mundo físico, de modo a sobrepô-lo e dar mais realce ao real, permitindo a interação com o mundo virtual de maneira mais natural e sem necessidade de treinamento ou adaptação.
IV - Pode estimular a visão, a audição, o olfato, o tato (interação háptica) e o paladar para uma experiência imersiva.
É correto afirmar que a realidade virtual está caracterizada apenas nos itens
( ) A qualidade do áudio digitalizado e o tamanho do arquivo de áudio não compactado dependem da taxa de amostragem (o número de amostras por segundo), da profundidade de bits (número de bits por amostra) e do número de canais do áudio digitalizado. ( ) A música armazenada em formatos como MP3 e WMA é compactada, mas não altera a qualidade do áudio original. ( ) Para que não haja perda de qualidade, um arquivo de gravação de áudio pode ser exportado em formatos não compactados, como WAVE ou AIFF. ( ) Ganho refere-se ao nível de entrada ou de volume nos clipes. Volume refere-se ao nível de saída ou de volume nos clipes ou faixas de sequência.
De acordo com as afirmações, a sequência correta é
( ) A primeira exigência para um bom som no audiovisual é cuidar para que haja a melhor captação possível do som. ( ) É possível atenuar alguns problemas de gravação de áudio na ilha de edição. ( ) Uma gravação externa não precisa evitar ruídos que podem auxiliar na narrativa audiovisual. ( ) A seletividade variável do ouvido humano para escolher informações sonoras atenua a necessidade de capturar um áudio externo sem qualquer ruído indesejável.
De acordo com as afirmações, a sequência correta é
I - Compressão/Compactação II - Keyframe ou marcas III - Mute/solo IV - Automação de parâmetros do som
É (São) ferramenta (s) normalmente utilizada (s) para ajustar a sincronização entre um evento no vídeo e um evento no áudio apenas a (s) mencionada (s) em
Dentre as alternativas a seguir, qual (is) é (são) o (s) procedimento (s) mais adequado (s) para simular as referidas condições?
Qual seria o conjunto de ferramentas normalmente utilizadas para realizar a produção de som para este clipe?
Nesta definição, este efeito emerge a partir de algumas condições específicas.
Considere se as afirmações a seguir se aplicam a estas condições específicas, e coloque (V) para verdadeiro ou (F) para falso.
( ) O efeito de síncrese pode emergir de uma ruptura dupla inesperada e sincrônica no fluxo audiovisual. ( ) O efeito de síncrese pode emergir da pontuação premeditada à qual chegam os caminhos do som e da imagem que antes andavam separados. ( ) O efeito de síncrese pode emergir pelo caráter afetivo e semântico; uma palavra em um diálogo, que tenha certa força semântica e seja dita de certa maneira. ( ) O efeito de síncrese pode emergir de um ponto de sincronização evitado, construído pela mente do espectador, mas não presente na imagem.
De acordo com as afirmações, a sequência correta é