Questões de Concurso Comentadas sobre design gráfico
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I. A acessibilidade é obtida combinando-se a apresentação da informação de formas múltiplas com o uso de ajudas técnicas (tais como sistemas de leitura de tela, sistemas de reconhecimento da fala, simuladores de teclado etc.) que maximizam as habilidades dos usuários com limitações associadas a deficiências orgânicas.
II. A utilização dos recursos multimídias propicia a acessibilidade em conteúdos digitais. A multimídia deve ser usada como recurso didático e de redundância, cuidando-se sempre, porém, para evitar que o usuário esteja exposto a sobrecargas sensoriais.
III. Deve-se observar que a acessibilidade de um produto consiste em considerar a igualdade de seus usuários e as características gerais e comuns da interação de todas essas pessoas com o produto.
IV. A usabilidade e a acessibilidade são características que agregam qualidade a um produto. A usabilidade visa a satisfazer um público específico, o que permite que se trabalhe com as peculiaridades adequadas a esse público-alvo, e a acessibilidade permitirá que a base de usuários projetada seja alcançada em sua máxima extensão e que os usuários que se deseja conquistar com o produto tenham êxito em iniciativas de acesso ao conteúdo digital em uso.
Quais estão corretas?
( ) São quatro as dimensões que definem a fidelidade de um protótipo: detalhamento, grau de funcionalidade, similaridade de interação e refinamento estético.
( ) Características de um protótipo de alta fidelidade: foco em aspectos visuais e funcionais da interface, permite navegação e interação similares à versão final do produto, são desenvolvidos com o auxílio de softwares para criação de interfaces, como o Sketch, Figma ou Adobe XD.
( ) Um protótipo de baixa fidelidade é bastante utilizado em fases iniciais e exploratórias de um projeto. Devem se aproximar ao máximo dos aspectos visuais e funcionais do produto final, incluindo o conteúdo, fluxo de navegação e interações.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
I. No caso da criação de produtos ou serviços digitais, as ferramentas de wireframe e as ferramentas UX são altamente recomendadas por permitirem avançar com o desenho e a usabilidade do protótipo.
II. Se antes havia muitas restrições sobre como fazer um protótipo, hoje a trajetória de inovação está mais acessível para qualquer empreendedor que esteja disposto a lançar um produto exclusivo.
III. Plataformas de desenvolvimento low-code e softwares design de apps podem ser usados para desenhar protótipos mais simples, sem necessidade de programação mais complexa.
IV. O protótipo pode ser parcial (normalmente utilizado para vender uma ideia, ou fazer prova de conceito), ou com um fluxo completo (utilizado para testes com usuários ou testes de lógica), e não necessariamente precisa ter um refinamento visual inicialmente.
Quais estão corretas?
I. Legibilidade refere-se à propriedade dos caracteres ou símbolos gráficos de forma independente se distinguirem uns dos outros através de sua forma. Diz respeito a cada letra em particular e suas características.
II. Leiturabilidade refere-se ao aspecto geral de como o Tipo de letra é composto numa coluna de texto, e tem em conta fatores como o corpo, a entrelinha, a largura da linha, etc.
III. Visibilidade é a qualidade que um símbolo ou caractere possui em se apresentar visivelmente, tornando possível, na leitura, a distinção entre figura e fundo.
IV. As fontes podem ser classificadas em serifadas e não serifadas, sendo as primeiras aquelas que apresentam prolongamento no fim de suas hastes. As tipografias sem serifas são retas e sem prolongamento.
Quais apresentam atributos tipográficos?
( ) Proximidade: elementos pertencentes a um mesmo grupo. Cria uma estrutura de similaridade. Está relacionada ao uso do espaço visual; a relação entre o conteúdo exposto, agrupando ou separando os diferentes elementos que compõem o seu projeto.
( ) Contraste: organiza o conteúdo pelo seu tamanho. Um elemento pode parecer maior ou menor dependendo do tamanho, da localização e da cor dos elementos ao redor dele.
( ) Repetição: reforça um elemento ou estilo importante na composição. Ele pode ser usado em títulos, subtítulos etc., pois além de oferecer uma unidade estética ao projeto, permite que os espectadores se familiarizem com o que está sendo apresentado.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
( ) Ícones representam visualmente o item que descrevem. ( ) Símile é uma figura de linguagem que envolve a comparação de um objeto com outro de categoria diferente, por exemplo, “branco como a neve”. ( ) A semiótica (o estudo dos significados) e a linguística (o estudo da linguagem) oferecem explicações sobre como interpretamos as imagens.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
É (são) recurso (s) indisponível (eis) ou tarefa (s) impossibilitada (s) de ser (em) feita (s) nos referidos softwares:
( ) Definir: define o problema ou redefine-o. ( ) Entregar: testa diferentes soluções, prototipa. ( ) Desenvolver: encoraja os projetistas a descobrir variadas respostas para o problema. ( ) Descobrir: auxilia na compreensão do problema.
A sequência está correta em
( ) Elaborar projetos para captar recursos econômicos para a produção de uma obra cultural. ( ) Organizar a rotina necessária para a produção. ( ) Incentivar o produtor e o público.
A sequência está correta em