Questões de Design Gráfico - Softwares para Concurso
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É impossível criar instantaneamente um novo padrão de bitmap e preenchimentos de padrão de vetores a partir de objetos selecionados em sua área de trabalho.
Durante uma sessão de trabalho com o CorelDraw, o usuário pode definir o intervalo de tempo para fazer o becape automático de arquivos e especificar se os arquivos devem ser salvos em uma determinada pasta.
O CorelDraw oferece recursos avançados de estilo que permitem formatar documentos com velocidade, facilidade e consistência, disponibilizando a definição de estilos, sem a possibilidade de definir qualquer atributo do estilo definido.
O Photoshop apresenta um mecanismo que diminui automaticamente o desfoque em imagens originado pela movimentação da câmera.
A ferramenta Eliptical Marquee funciona de maneira semelhante à Retangular Marquee, exceto pelo fato de que a primeira seleciona partes elípticas ou circulares da imagem.
Julgue o próximo item, relativo ao programa Adobe Photoshop.
A pintura de projeção é utilizada para pintar várias texturas simultaneamente ou para pintar a linha de junção entre duas texturas. Entretanto, esse método de pintura apresenta menor desempenho e pode causar rachaduras ao se pintar objetos 3D complexos, diferentemente da pintura 3D ao vivo, em que as pinceladas feitas na visualização do modelo 3D são refletidas em tempo real em outra visualização, oferecendo alto desempenho e mínima distorção.
O Adobe Photoshop não permite gerenciar e sincronizar
preferências ao se trabalhar com vários computadores, uma vez que todas as configurações são ativas e disponibilizadas em apenas um único computador de modo off-line
A redução de vibração em imagens estáticas não provoca melhorias, uma vez que nesse tipo de imagem o nível de iluminação da imagem é baixo e o nível de ruído é alto.
A editoração eletrônica integra os processos da editoração tradicional, mas de maneira inteligente, permitindo que os processos sejam executados de maneira mais rápida. A editoração eletrônica de um jornal, por exemplo, envolve as fases descritas a seguir.
I - As mudanças no material publicitário e nas fotos são executadas diretamente no arquivo, utilizando-se um processador de texto, ganhando-se em tempo, pois não haverá a redigitação.
II - Por meio de um software de editoração é criada uma folha de estilo na qual são inseridos o texto e figuras relacionadas. Essa fase consiste em desenhar previamente a disposição de todos os elementos que integram cada página, ordenar conforme uma orientação pré-determinada, como ficariam, depois de montados e impressos, os títulos, os textos, as fotografias e os anúncios, indicando o número de colunas das matérias e outras especificações complementares.
III - Após a criação da folha de estilo, o software de editoração se encarrega de incluir e ajustar automaticamente o texto às especificações definidas. Nessa fase, o material é encaminhado para a oficina, onde tomam direções diversas. As fotos e as publicidades que tinham a sua arte final prontas vão para o fotolito, onde através de processos fotográficos sofrem redução ou ampliação de acordo com o tamanho indicado. O texto é finalizado, sendo trabalhado e transformado em filme.
Essas fases são denominadas, respectivamente:
I. Trata-se de um dos processos mais rápidos de um projeto por causa dos ajustes de iluminação e do material.
II. Os efeitos da renderização são exclusivos do ambiente 3D.
III. O tempo que leva a renderização não depende apenas da capacidade do computador, mas também do número de polígonos na cena, da complexidade da iluminação e da presença de elementos como transparência, sombras e superfícies refletivas.
IV. O comando “Rpref" não apresenta opções para configurar parâmetros de renderização.
V. Nos tipos de renderização, a opção Manage Render Presetsativa a janela Render Presets Manager com as opções para configurar os parâmetros para renderização.
I – Barra de Título: identifica o programa e o nome do documento.
II – Barra de Menus: Disponibiliza os comandos mais utilizados dos menus na forma de botões para facilitar a ação do usuário.
III – Barra de Ferramentas Padrão: Aciona os comandos principais.
IV – Barra de Propriedades: permite ao usuário alterar as propriedades do objeto selecionado.
V – Caixa de Ferramentas: reúne os botões das ferramentas de seleção, edição, pintura e visualização de desenhos.