Questões de Concurso
Comentadas sobre as tecnologias da comunicação e informação nas práticas educativas em pedagogia
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O conceito de inovação pedagógica é amplamente discutido no campo educacional. Sobre o assunto, julgue as seguintes afirmações como verdadeiras (V) ou falsas (F):
1.(_) A inovação pedagógica deve ser vista apenas como uma mudança de práticas costumeiras em um grupo social.
2.(_) A inovação pedagógica é sinônimo de reforma educacional em seu sentido amplo, com mudanças políticas, curriculares e estruturais de uma instituição.
3.(_) A inovação pedagógica envolve a criação, adaptação ou readaptação de técnicas, ou tecnologias para agregar valor ao processo de ensino e aprendizagem.
Assinale a alternativa cuja respectiva ordem de julgamento esteja correta:
(__)A computação desplugada proporciona o aprendizado dos conceitos computacionais sem a utilização de hardware ou software.
(__)A computação desplugada pode utilizar jogos de tabuleiros, materiais pedagógicos, cartolina e jogos autorais para o aprendizado de conceitos da computação.
(__)O uso de smartphones para o aprendizado de conceitos de computação faz parte da metodologia de computação desplugada.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
(__)O eixo Cultura Digital, segundo o CIEB, é dividido em sub-eixos, sendo eles: letramento digital, cidadania digital e tecnologia e sociedade.
(__)O letramento digital diz respeito à forma de ler, escrever e interpretar informações com o uso do computador e demais dispositivos digitais.
(__)A Cultura Digital trabalha a compreensão de textos narrativos (verbais e não verbais) e a interpretação das informações recebidas pelos diferentes tipos de mídias envolvidas.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
I.A pandemia de COVID-19 destacou a necessidade de formação docente contínua e adaptável às novas tecnologias.
II.O ensino remoto foi um desafio insignificante para a formação docente, que estavam acostumados a essa modalidade.
III.A formação docente durante a pandemia exigiu novas competências socioemocionais e tecnológicas.
Assinale a alternativa correta:
(__)Ferramentas digitais, como "Smart Piano" e "Yousician", capturam o interesse dos alunos, tornando a educação musical mais atraente.
(__)Software interativo e experiências de aprendizagem gamificadas limitam a participação ativa, reduzindo a dinâmica de sala de aula.
(__)As tecnologias digitais facilitam o acesso a uma grande variedade de recursos, otimizando o tempo e preservando materiais musicais.
(__)Ambientes de aprendizado on-line e aplicativos móveis reduzem o suporte a instruções diferenciadas, limitando diversos estilos de ensinamento.
(__)A tecnologia melhora a colaboração entre estudantes e professores, criando um ambiente mais interativo e inclusivo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: