Questões de Concurso
Comentadas sobre estrutura de dados em algoritmos e estrutura de dados
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Quanto aos tipos de dados e de estruturas de controle de fluxo usados nas linguagens de programação, julgue o item.
Em um vetor (array), cada posição contém vários valores
de tipos diferentes, os quais podem ser manipulados
individualmente.
Estruturas de dados são objetos que armazenam dados de forma eficiente, e seu conhecimento é básico para projetos de bancos de dados.
Dentre as opções abaixo, aquela que não é uma estrutura conhecida denomina-se:
Assinale a alternativa que completa corretamente o espaço pontilhado entre chaves do pseudocódigo abaixo.
função Ordena(v, t) { i ← 1 enquanto i < t faça { j ← i enquanto j > 0 e v[j-1] > v[j] faça { ..................... } i ← i + 1 } }
(A) Vetores (1) Homogêneas (B) Registros (2) Heterogêneas (C) Matrizes
I. Uma estrutura de dados heterogênea envolve a utilização de mais de um tipo básico de dado.
II. Uma lista encadeada pode ser definida como uma sequência de células em que cada célula contém um elemento e o endereço da célula seguinte.
III. Uma pilha é uma estrutura de dados baseada no princípio “First In First Out” (FIFO).
IV. Filas e pilhas são estruturas de dados lineares; o organograma de uma empresa pode ser representado por uma estrutura de árvore.
Está CORRETO o que se afirma, apenas, em:
Uma árvore desse tipo é dita balanceada quando
Julgue o item, relativos aos conceitos de programação e às estruturas de dados.
Em uma árvore, o conjunto de um ou mais nós é finito e
hierarquicamente subordinado a outro.
Julgue o item, relativos aos conceitos de programação e às estruturas de dados.
Na definição de árvore, não há relação entre o número
de subárvores de um nó e o grau de um nó, uma vez que
são conceitos distintos.
Julgue o item, relativos aos conceitos de programação e às estruturas de dados.
A estrutura na qual cada elemento pode ter vários
antecessores e vários sucessores recebe o nome de
grafo.
As Estruturas de Dados definem a forma como os dados serão armazenados na memória do computador. Duas das estruturas de dados mais utilizadas na computação são a Pilha e a Fila. Considere as afirmativas abaixo que comparam as estruturas de Pilha e Fila:
I - A estrutura chamada Pilha é descrita como uma estratégia LIFO - last in, first out (o último que entra é o primeiro que sai), isto é, os elementos da pilha só podem ser retirados na ordem inversa à ordem que foram introduzidos.
II - A estrutura chamada Fila é descrita como uma estratégia FIFO - first in, first out (o primeiro que entra é o primeiro que sai), isto é, os elementos da pilha só podem ser retirados na mesma ordem em que foram inseridos.
III - Uma estrutura que recebe dos dados 10, 20, 30, 40 e 50 nessa ordem e só permite a sua retirada na ordem 50, 40, 30, 20 e 10 é um exemplo de uma Pilha.
IV - Uma estrutura que recebe dos dados 10, 20, 30, 40 e 50 nessa ordem e só permite a sua retirada na ordem 50, 40, 30, 20 e 10 é um exemplo de uma Fila.
V - Um programa que usa apenas estruturas de Pilha recebe os dados 1, 2, 3, 4 e 5 nessa ordem e imprime os dados na ordem 1, 2, 3, 4 e 5 pode ter sido implementado com duas estruturas de Pilha consecutivas.
As afirmativas CORRETAS são:
De acordo com os aspectos construtivos de uma árvore de decisão, julgue o item a seguir.
A entropia de uma árvore de decisão aborda o aspecto da quantidade de informações que está associada às respostas que podem ser obtidas às perguntas formuladas, representando o grau de incerteza associado aos dados.
Uma árvore de decisão representa um determinado número de caminhos possíveis de decisão e os resultados de cada um deles, apresentando muitos pontos positivos, ou seja, são fáceis de entender e interpretar. Elas têm processo de previsão completamente transparente e lidam facilmente com diversos atributos numéricos, assim como atributos categóricos, podendo até mesmo classificar dados sem atributos definidos.
De acordo com os aspectos construtivos de uma árvore de decisão, julgue o item a seguir.
Se o processo adotado para a construção de árvores de
decisão for determinístico, uma forma de obtenção de
árvores aleatórias, que compõem as florestas aleatórias, pode
ser realizada por meio do bootstrap dos dados, em que cada
árvore é treinada com base no resultado de bootstrap_sample
(inputs).
Considere a lista duplamente encadeada exibida a seguir.
(1, 3, 0, “Verde”)
(2, 4, 3, “Azul”)
(3, 2, 1, “Amarelo”)
(4, 0, 2, “Vermelho”)
Cada elemento pertencente à lista é representado por uma quádrupla, com o seguinte formato:
(<id>, <id do anterior>, <id do seguinte>, <conteúdo>).
A ordem do conteúdo dos componentes, segundo a instância da lista apresentada, é: