Questões de Concurso
Sobre lógicas de programação em algoritmos e estrutura de dados
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I. Algoritmos recursivos são aqueles que se definem em termos de si mesmos, exigindo uma condição base para evitar chamadas infinitas.
II. A complexidade de tempo de um algoritmo refere-se exclusivamente ao número de passos necessários para executar o código, desconsiderando a entrada do problema.
III. Um algoritmo pode ser implementado em diferentes linguagens de programação, desde que sua lógica seja preservada.
Está correto o que se afirma em:
Abaixo é apresentado um algoritmo escrito no software VisuAlg 3.0:
Ao final da execução do algoritmo acima, qual será o valor contido em vet[5]?
A respeito de lógica de programação em pseudocódigo, julgue o item a seguir.
No algoritmo a seguir, escrito em pseudocódigo e utilizado para validar os possíveis casos de temperatura da água, as estruturas se senão podem ser substituídas por estruturas do tipo escolha caso sem prejuízo à lógica do algoritmo.
Início programaTermometro
ler temperatura;
se(temperatura <= 0) então
escreva("estado sólido");
senão
se(temperatura < 100) então
escreva("estado líquido");
senão
se(temperatura == 100) então
escreva("ponto de ebulição");
senão
escreva("estado gasoso");
fim se
fim se
fim se
Fim programaTermometro
A respeito de lógica de programação em pseudocódigo, julgue o item a seguir.
A estrutura se senão é classificada como estrutura de repetição.
A respeito de lógica de programação em pseudocódigo, julgue o item a seguir.
Na estrutura enquanto, o bloco interno de código será sempre executado uma vez; na estrutura faça enquanto, o bloco interno de código será executado somente se a condição for verdadeira.
Utiliza-se uma rede neural recorrente para aprender o processo de assimilação, que por sua vez é treinada a partir dos estados de um sistema dinâmico e de seus resultados de assimilação correspondentes. Tais redes neurais recorrentes são implementadas com o uso de funções de ativação, que introduzem não linearidades às saídas dos neurônios das redes.
Assinale a opção que menos se adequa às características esperadas para funções de ativação.
1. (__) Vetores (arrays bidimensionais) e matrizes (arrays unidimensionais) são estruturas de dados que permitem armazenar e manipular coleções de dados de forma eficiente.
2. (__) Fluxogramas são representações gráficas de algoritmos, utilizando símbolos padronizados para denotar diferentes tipos de instruções ou operações (como processos, decisões, entrada/saída de dados, entre outros).
3. (__) Ao utilizar uma sintaxe simplificada e próxima da língua nativa do aprendiz, o Portugol permite uma compreensão mais intuitiva dos conceitos fundamentais de programação, como variáveis, estruturas de controle e lógica de programação.
A sequência CORRETA é:
Observe o algoritmo da figura.
Após a execução desse algorimo, a saída será a seguinte
sequência de números:

Ao final da execução do algoritmo acima, qual será o valor da variável “x”?
Analise o algoritmo abaixo, que foi escrito no software VisuAlg 3.0:
algoritmo "cálculo_média"
var
qtd, cont, soma, media: inteiro
inicio
soma <- 0
leia(qtd)
para cont de 1 ate qtd faca
soma <- soma + cont
fimpara
media <- soma / cont
escreva(media)
fimalgoritmo
I. É correto afirmar que algoritmo é todo conjunto de regras e conceitos necessários para criar códigos que serão interpretados e executados por um computador.
II. É correto afirmar que lógica de programação é uma sequência lógica de ações cujo objetivo é resolver um problema.
Marque a alternativa CORRETA:
( ) Estuda-se o enunciado do problema para definir os dados de entrada, o processamento e os dados de saída.
( ) Usa-se fluxogramas ou português estruturado para descrever o problema com suas soluções.
( ) O algoritmo é transformado em códigos da linguagem de programação escolhida para se trabalhar.
Está correto o que se afirma em
Julgue o item a seguir, relativo a algoritmos de linguagem de programação.
As funções predefinidas nas linguagens de programação
devem ser modificadas pelo desenvolvedor do sistema, de
forma a adaptá-las aos tipos de dados que se quer utilizar.
I- + (mais). II- ou. III- não. IV- < (menor). V- = (igual).
São operadores lógicos:
A estrutura condicional if‑else é utilizada, exclusivamente, na linguagem de programação Java.

A saída esperada para o código apresentado é: