Questões de Concurso
Comentadas sobre lógicas de programação em algoritmos e estrutura de dados
Foram encontradas 176 questões
Analise o algoritmo abaixo escrito em pseudocódigo (Portugol).
algoritmo "Questão"
var
a, b, c: inteiro
inicio
a ← 0
b ← 1
c ← 2
repita
a ← a + 1
b ← b + a * 2
c ← c + b - a
até_que (a > 2)
fimalgoritmo
Ao final da execução do algoritmo acima, qual serão, respectivamente, os valores das variáveis "a",
"b" e "c"?
leia(x)
y = 0.0
m = 1.0
enquanto x > 1 faça
escreva(y, x, m)
y = y + (x % 2) * m
x = x / 2 m = m * 10
fim enquanto
escreva(y)
Assinale a opção que apresenta o valor de x para que o resultado do código precedente seja igual a 131.
soma = 0
função a(x):
soma = 0
se (x <= 1) então
retorne 1
fim se
soma = soma + x + a(x - 1) + a(x - 2)
retorne soma
escreva(a(3))
Assinale a opção que apresenta o resultado correto para o pseudocódigo precedente.
A*(B+C)/D-E
A expressão correta na referida notação é:
I. Uma variável declarada no contexto de uma função é automaticamente acessível às demais funções do programa. II. A passagem de variável por valor a uma função permite que a função altere o valor da variável. III. Uma estrutura de seleção ou repetição, se fizer parte de outra estrutura de seleção ou repetição, deve estar completamente contida nesta.
Assinale a alternativa que contém a(s) afirmativa(s) CORRETA(S).
Algoritmo "Alg1" Var num : real res : real soma : real Inicio soma <- 0 escreva("Digite um valor: ") leia(num) enquanto (num <> 0)faca res <- res + num escreva("Digite um valor: ") leia(num) fimenquanto escreva("Resultado> ", res) Fimalgoritmo
Nessa situação, será apresentado qual resultado da execução?
var x, y, z: inteiro início para x ← 1 até 10 passo 1 faça para y ← 1 até 10 passo 1 faça z ← x * y; exiba(z) fim_para exiba(y) fim_para fim
Ao ser executado em condições ideais, o penúltimo valor exibido da variável z e o valor exibido da variável y serão, respectivamente,
var renda: real início leia(renda) e (renda <= 1000) então exiba("Categoria 1") senão se (renda>1000 E renda<=2000) então exiba ("Categoria 2") senão exiba ("Categoria 3") fim_se fim_se fim
Uma alteração que pode ser feita para otimizar ou melhorar o algoritmo, sem alterar sua lógica, é
var a, b, c, d: inteiro var x, y, z: lógico início a ←2 b ← 1 c ← 3 d ← 0 x ← NÃO(a + d > 0) E (c - b <= 5) y ← NÃO(x) OU (c / a > 2) z ← y E x E (c - b - a >= 0) exiba (x, y, z) fim
Em condições ideais, a instrução exiba (x, y, z) deve mostrar os valores
Início [ Tipo MAT = matriz[1..3,1..3] de inteiros; MAT: M; Inteiro: i, j, X, Y; X ← 0; Y ← 0; Para i de 1 até 3 faça [ Para j de 1 até 3 faça [ Se i = j Então M[i,j] ← i + j + 1; Senão M[i,j] ← i + 2*j + 1; ] ] Para i de 1 até 3 faça [ X ← X + M[i,i]; Y ← Y + M[1,i]; ] Imprima (X+Y); ] Fim.
Ao final do algoritmo é impressa a soma (X+Y) que é igual a