Questões de Algoritmos e Estrutura de Dados - Lógicas de Programação para Concurso
Foram encontradas 176 questões
Utiliza-se uma rede neural recorrente para aprender o processo de assimilação, que por sua vez é treinada a partir dos estados de um sistema dinâmico e de seus resultados de assimilação correspondentes. Tais redes neurais recorrentes são implementadas com o uso de funções de ativação, que introduzem não linearidades às saídas dos neurônios das redes.
Assinale a opção que menos se adequa às características esperadas para funções de ativação.
1. (__) Vetores (arrays bidimensionais) e matrizes (arrays unidimensionais) são estruturas de dados que permitem armazenar e manipular coleções de dados de forma eficiente.
2. (__) Fluxogramas são representações gráficas de algoritmos, utilizando símbolos padronizados para denotar diferentes tipos de instruções ou operações (como processos, decisões, entrada/saída de dados, entre outros).
3. (__) Ao utilizar uma sintaxe simplificada e próxima da língua nativa do aprendiz, o Portugol permite uma compreensão mais intuitiva dos conceitos fundamentais de programação, como variáveis, estruturas de controle e lógica de programação.
A sequência CORRETA é:
I- + (mais). II- ou. III- não. IV- < (menor). V- = (igual).
São operadores lógicos:
Analise o algoritmo abaixo, que foi escrito no software VisuAlg 3.0:
algoritmo "cálculo_média"
var
qtd, cont, soma, media: inteiro
inicio
soma <- 0
leia(qtd)
para cont de 1 ate qtd faca
soma <- soma + cont
fimpara
media <- soma / cont
escreva(media)
fimalgoritmo