Questões de Concurso Sobre algoritmos e estrutura de dados

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Q701656 Algoritmos e Estrutura de Dados

Considere o algoritmo abaixo, escrito em linguagem estruturada: 


A = valor inicial

T = 0

Enquanto A < 10 faça

    T = A + T

    A = A + 1

Fim Enquanto


Supondo que A tenha como valores iniciais 5 e 2, os valores finais de T serão, respectivamente,

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Q700849 Algoritmos e Estrutura de Dados

Considere o algoritmo em pseudocódigo abaixo.


Imagem associada para resolução da questão


Em relação ao algoritmo, é correto afirmar que 

Alternativas
Q699617 Algoritmos e Estrutura de Dados

Em um algoritmo referente a um programa de computador, há a seguinte estrutura de seleção:


Imagem associada para resolução da questão

Se a variável a receber o valor 2, a variável b receber o valor 3 e a variável c receber o valor 9:

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Q698318 Algoritmos e Estrutura de Dados
Considere a expressão lógica A → B, lida como “se A é verdadeiro então B é verdadeiro”. Dado que A e B são expressões lógicas, assinale a opção que indica uma expressão lógica equivalente à referida expressão.
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Q698317 Algoritmos e Estrutura de Dados

Considere a série a seguir.

1+1/4+1/9+1/16+1/25....

Assinale a opção que indica o pseudocódigo que calcula e exibe corretamente o somatório dos dez primeiros termos dessa série.

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Q697819 Algoritmos e Estrutura de Dados

No que se refere a algoritmos e estruturas de dados, julgue o item a seguir.

É possível eliminar dados em uma fila somente no início da estrutura.

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Q697818 Algoritmos e Estrutura de Dados

No que se refere a algoritmos e estruturas de dados, julgue o item a seguir.

Embora o QuickSort e o MergeSort sejam algoritmos de ordenação do tipo divisão e conquista, somente o MergeSort utiliza intervalos de comparação denominados gap.

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Q697817 Algoritmos e Estrutura de Dados

No que se refere a algoritmos e estruturas de dados, julgue o item a seguir.

Em uma lista circular, o ponteiro anterior ao início da lista aponta para o fim, e o ponteiro próximo à célula do fim da lista aponta para o início.

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Q694806 Algoritmos e Estrutura de Dados
Na programação de computadores, uma variável do tipo boolean pode receber valores:
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Q694805 Algoritmos e Estrutura de Dados

Na programação de computadores, considere o seguinte algoritmo:

var a, b, c: inteiro

var x, y, z: lógico início

a ← 2

b ← 4

c ← 0

x ← ((a+b) < (b-c) .E. (a*a) = (b-c))

y ← ((b/a) >= (a-c) .OU. (b>=a))

z ← ((a-1) > (c+1) .E. (b*c) >= (a+1)) fim


As variáveis x, y e z receberão, respectivamente, os valores:

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Q690789 Algoritmos e Estrutura de Dados
Sobre os comandos utilizados na elaboração de programas, considere as afirmativas a seguir. I. Um comando de seleção permite a escolha de um grupo de comandos a ser executado quando determinada condição é satisfeita ou não. II. O comando de seleção deve ter uma expressão de condição na qual, em algum momento da execução do programa, ela deve se tornar falso, evitando o loop infinito. III. Um comando de repetição é utilizado quando é necessário executar um bloco de comandos várias vezes. Conforme a cartilha de segurança da internet, estão CORRETAS as afirmativas:
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Q690788 Algoritmos e Estrutura de Dados
Considere o trecho de um algoritmo em pseudocódigo que mostra comandos condicionais (se) aninhados com início e fim delimitados por { }: if ( T1 ) {     Comando1;       if ( T2 e T3) { Comando2; Comando3; } else Comando4; if ( T4 ou T5 ) Comando5; else { Comando6; } Comando7; } Analisando esse trecho, é CORRETO afirmar que:
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Q690413 Algoritmos e Estrutura de Dados

Analise o seguinte pseudocódigo: 

Imagem associada para resolução da questão

Ao executar esse pseudocódigo, o valor de Z é:

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Q690410 Algoritmos e Estrutura de Dados

Considere a função em pseudocódigo a seguir:


A execução de Chamada_recursiva ( 1 ) faz com que o algoritmo rode indefinidamente. Para este caso, os cinco primeiros valores impressos são 
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Q690228 Algoritmos e Estrutura de Dados
Quantas comparações e trocas de posição ocorrerão se utilizarmos o algoritmo Bubble Sort para ordenar do menor para o maior valor o vetor [60,32,45,5,6,2], respectivamente:
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Q685631 Algoritmos e Estrutura de Dados

Nas expressões lógicas mostradas a seguir, A, B e C são variáveis booleanas. Assinale C para as expressões lógicas corretas e E para as erradas.


( ) (A.or.B).or.C = A.or.(B.or.C)

( ) A.and.1=A

( ) A.or.(B.and.C) = (A.or.B).and.(A.or.C)

( ) A.and.(B.or.C)=(A.or.B).or.(A.or.C)

( ) A.or.0= A

( ) (A.and.B).and.C= A.and.(B.and.C)

( ) A.or.(not(A))=1

( ) A.and.(not(A))=0

( ) (A.or.B).or.C=A.and.(B.and.C)

( ) A.and.(B.or.C)=(A.and.B).or.(A.and.C)


Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de C e E de cima para baixo:

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Q685630 Algoritmos e Estrutura de Dados

Dado o seguinte vetor de números inteiros


e o ALGORITMO Troca mostrado a seguir:


ALGORITMO Troca


             PARA i de 10 ATÉ 6 PASSO -1 FAÇA


                  temp ← NUM[i];


                  NUM[i] ← NUM[10-i+1];


                  NUM[10-i+1] ← temp;


             FIM_PARA


             NUM[1] ←NUM[NUM[1]];


             NUM[NUM[10]]←NUM[10];


             NUM[NUM[5]]←NUM[NUM[2]];


             NUM[temp]←NUM[NUM[temp]];


FIM_ALGORITMO 

Qual o conteúdo do vetor NUM após a execução do ALGORITMO Troca.


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Q685629 Algoritmos e Estrutura de Dados

Analise as afirmativas a seguir, referentes aos tipos básicos de estruturas de dados e assinale V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas:


( ) Pode-se combinar várias listas lineares. A matriz é um caso típico onde cada elemento pertence pelo menos a duas listas (linhas e colunas), podendo ser implementada de forma sequencial ou encadeada.


( ) A fila é uma estrutura de dados baseada no princípio LIFO (last in, first out), na qual os dados que foram inseridos primeiros na pilha serão os últimos a serem removidos.


( ) As pilhas são estruturas baseadas no princípio FIFO (first in, first out), em que os elementos que foram inseridos no início são os primeiros a serem removidos.


( ) Um deque é uma lista linear onde as operações de inserção e remoção podem ser efetuadas tanto no início quanto no final da lista linear.


( ) Uma árvore binária é uma árvore em que cada nó tem no máximo dois filhos e o percurso em uma árvore binária permite a obtenção de uma sequência linear de seus nós.


( ) Na teoria dos grafos, uma árvore é um grafo conexo (existe caminho entre quaisquer dois de seus vértices) e acíclico (não possui ciclos).


Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de V e F de cima para baixo:

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Q685628 Algoritmos e Estrutura de Dados

O mergesort é um algoritmo de ordenação do tipo dividir-para-conquistar. Sua ideia básica consiste em dividir o problema em vários subproblemas, e resolver esses subproblemas por meio da recursividade e, em seguida,após todos os subproblemas terem sido resolvidos,ocorre a conquista, que é a união das resoluções dos subproblemas. O algoritmo mergesort, apresentado em seguida, está codificado em C/C++.Esse algoritmo ordena o vetor de inteiros a[p],..., a[r](onde, p<r) usando um vetor auxiliar b[p],..., b[r].O vetor a[ ] é dividido recursivamente ao meio em duas instâncias menores, que são ordenadas e então colocadas

juntas, ordenando todo o vetor. No código estão faltando as linhas que fazem a divisão por recursão (linhas 7 e 8) e as linhas que concretizam a fase de conquista, unindo todas as intercalações no vetor principal (linhas 11 e 12).


1.   voidmergesort(int a[], int p, int r)

2.   {

3.   inti,j,k,m;

4.   if (r > p)

5.   {

6.   m = (r + p)/2;

7.   …

8.   …

9.   for (i = m+1; i> p; i--) b[i-1] = a[i-1];

10. for (j = m; j < r; j++) b[r+m-j] = a[j+1];

11.  ...

12.  ...

13.  }  

14.  }

As linhas 7,8, 11 e 12, que complementam o código do mergesort de maneira CORRETA, são:
Alternativas
Q685627 Algoritmos e Estrutura de Dados
Um problema de busca consiste em determinar se um dado objeto é elemento de um vetor. Sobre o algoritmo conhecido como Busca Binária, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Respostas
1801: C
1802: D
1803: E
1804: A
1805: B
1806: C
1807: E
1808: C
1809: B
1810: E
1811: B
1812: C
1813: E
1814: E
1815: B
1816: D
1817: A
1818: D
1819: A
1820: E