Questões de Concurso Sobre algoritmos e estrutura de dados
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Considerando que “T” assuma tais valores: T=47, 19, 59, 35, 56, 2, 17, 42, 14, 23, 67, 32, 16. Ao final obteremos a saída:
Julgue o item seguinte, a respeito de estruturas em programação e de arquiteturas de bancos de dados.
No algoritmo denominado busca em amplitude, a árvore
é percorrida visitando-se todos os nós de um ramo até se
atingir os nós terminais, repetindo-se o processo em cada um
dos ramos.
Considere o algoritmo abaixo escrito em pseudocódigo.
Atenção: Para responder à questão, considere o fragmento de pseudocódigo abaixo.
Considere ainda que:
− as variáveis numeroLido, pri, ult e metade são do tipo inteiro.
− a variável achou é do tipo lógico.
− vet é um vetor de inteiros que contém os seguintes valores 3, 5, 60, 80 e 98, nessa ordem.
− a primeira posição do vetor vet é zero (0).
Ana precisa utilizar uma estrutura de dados para gerenciar trabalhos de impressão em uma impressora compartilhada por vários computadores em uma rede. As regras dessa estrutura devem permitir que os trabalhos sejam impressos na ordem em que forem enviados, ou seja, o primeiro a enviar um pedido de impressão deve ser o primeiro a ter sua solicitação atendida. Não deve ser permitido inserir pedidos de impressão no meio dos pedidos já realizados.
A estrutura de dados mais adequada para Ana utilizar é
Com relação às árvores B, analise as afirmativas a seguir.
I. São densas. A largura (número de ponteiros partindo de um nó) e a altura (número de nós entre o nó raiz e a folha) estão inversamente relacionadas. Quanto maior a largura, menor a altura.
II. É uma estrutura de arquivos ubíqua amplamente utilizada e implementada em diversos SGBDs.
III. É uma estrutura desbalanceada. Podem existir nós folha (nós sem filhos) em vários níveis diferentes da árvore.
Assinale:
Para responder à questão, observe a Figura 1.
Para responder à questão, observe a Figura 1.
Para responder à questão, observe a Figura 1.
Correlacione os algoritmos internos de ordenação de listas da coluna à esquerda com sua descrição, na coluna à direita.
1) Bubblesort.
2) Ordenação por Seleção
3) Ordenação por Inserção
4) Shellsort
5) Quicksort
( ) Escolhe-se um pivot e particiona-se a lista em duas sublistas: uma com os elementos menores que ele e outra com os maiores, que, ao serem ordenadas e combinadas com o pivot, geram uma lista ordenada. O processo é aplicado às partições para ordená-las. Embora tenha uma complexidade de pior caso de O(n2 ), no caso médio é de O(n log n).
( ) Encontra-se o menor item do vetor. Troca-se com o item da primeira posição do vetor.
Repetem-se essas duas operações com os n − 1 itens restantes, depois com os n − 2
itens, até que reste apenas um elemento.
( ) Método preferido dos jogadores de cartas. A cada momento existem duas partes na lista:
uma ordenada (destino) e outra não ordenada (fonte). Inicialmente a lista destino tem
apenas o primeiro elemento, e a fonte os demais elementos. Em cada passo a partir de
i=2, seleciona-se o i-ésimo item da lista fonte. Deve-se colocá-lo no lugar apropriado na
lista destino, de acordo com o critério de ordenação.
( ) É uma extensão de um outro algoritmo de ordenação conhecido e permite trocas de elementos distantes um do outro, não necessariamente adjacentes. Os itens separados de h posições são rearranjados. Todo h-ésimo item leva a uma lista ordenada. Tal lista é dita estar h-ordenada.
( ) Varre-se a lista trocando-se de posição os elementos adjacentes fora de ordem. Varre-se a lista até que não haja mais trocas e, neste caso, a lista está ordenada.
A sequência correta, de cima para baixo, é:
enquanto que C S fim-enquanto