Questões de Concurso Sobre algoritmos e estrutura de dados

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Q810445 Algoritmos e Estrutura de Dados
As linguagens de programação possuem estruturas para que se criem soluções melhores. Marque a alternativa que possui estrutura de repetição representada em pseudocódigo.
Alternativas
Q810444 Algoritmos e Estrutura de Dados
Marque a alternativa que apresenta tipos de dados primitivos usados para a criação de programas.
Alternativas
Q810443 Algoritmos e Estrutura de Dados
Quando se escreve um algoritmo, ou um programa de computador é quase impossível não se ter uma variável. Uma variável, emprogramação de computadores, é:
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Q810442 Algoritmos e Estrutura de Dados

Considere o código abaixo para responder a questão:

Imagem associada para resolução da questão

Ao ser executado esse algoritmo, será escrito para X e J respectivamente:

Alternativas
Q810441 Algoritmos e Estrutura de Dados

Considere o código abaixo para responder a questão:

Imagem associada para resolução da questão

Caso o usuário digite o valor 6 para a variável B, os valores que serão escritos para A e para B, serão respectivamente:

Alternativas
Q777648 Algoritmos e Estrutura de Dados
Um problema de algoritmo em uma estrutura recursiva demostra que:
Alternativas
Q777647 Algoritmos e Estrutura de Dados
As Filas em C na estrutura de dados são também chamadas de:
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Q777638 Algoritmos e Estrutura de Dados
Pedro necessita de um modo para visualizar o conjunto de pessoas que trabalham na sua empresa e teve como solução construir um organograma da mesma. A estrutura de dados correspondente a esta ação é conhecida como:
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Ano: 2016 Banca: FCC Órgão: AL-MS Prova: FCC - 2016 - AL-MS - Técnico de Informática |
Q773068 Algoritmos e Estrutura de Dados
Considere: a = [10, 20, 30, 40, 50, 60] a.shift a.push 30 while a.length > 1 do a.pop end puts a No programa acima,
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Q765876 Algoritmos e Estrutura de Dados

Considere o algoritmo abaixo escrito em pseudocódigo.

 

O algoritmo acima
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Q762246 Algoritmos e Estrutura de Dados
Suponha que T seja uma árvore binária de pesquisa inicialmente vazia, e considere a inserção dos elementos 30, 50, 60, 20, 40, 10 e 25 em T, exatamente nessa ordem. Qual das sequências abaixo corresponde a um percurso de T em pré- ordem?
Alternativas
Q762245 Algoritmos e Estrutura de Dados

Correlacione os algoritmos internos de ordenação de listas da coluna à esquerda com sua descrição, na coluna à direita.

1) Bubblesort. 

2) Ordenação por Seleção 

3) Ordenação por Inserção

4) Shellsort 

5) Quicksort 

( ) Escolhe-se um pivot e particiona-se a lista em duas sublistas: uma com os elementos menores que ele e outra com os maiores, que, ao serem ordenadas e combinadas com o pivot, geram uma lista ordenada. O processo é aplicado às partições para ordená-las. Embora tenha uma complexidade de pior caso de O(n2 ), no caso médio é de O(n log n). 

( ) Encontra-se o menor item do vetor. Troca-se com o item da primeira posição do vetor. Repetem-se essas duas operações com os n − 1 itens restantes, depois com os n − 2 itens, até que reste apenas um elemento. 
( ) Método preferido dos jogadores de cartas. A cada momento existem duas partes na lista: uma ordenada (destino) e outra não ordenada (fonte). Inicialmente a lista destino tem apenas o primeiro elemento, e a fonte os demais elementos. Em cada passo a partir de i=2, seleciona-se o i-ésimo item da lista fonte. Deve-se colocá-lo no lugar apropriado na lista destino, de acordo com o critério de ordenação. 

( ) É uma extensão de um outro algoritmo de ordenação conhecido e permite trocas de elementos distantes um do outro, não necessariamente adjacentes. Os itens separados de h posições são rearranjados. Todo h-ésimo item leva a uma lista ordenada. Tal lista é dita estar h-ordenada. 

( ) Varre-se a lista trocando-se de posição os elementos adjacentes fora de ordem. Varre-se a lista até que não haja mais trocas e, neste caso, a lista está ordenada.

A sequência correta, de cima para baixo, é: 

Alternativas
Q762244 Algoritmos e Estrutura de Dados
Sobre as estruturas de dados lineares, analise as proposições abaixo. 1) Uma pilha é uma lista com acesso restrito a apenas uma das extremidades, tanto para inserir quanto para remover. 2) Uma fila é uma lista com acesso restrito a ambas as extremidades: uma apenas para inserção e a outra apenas para remoção. 3) Devido a sua característica dinâmica, uma lista não pode ser implementada em um arranjo. 4) Uma fila é mais eficientemente implementada, em uma lista simplesmente encadeada, se as remoções são realizadas na cabeça da lista, e as inserções na cauda da lista. Estão corretas:
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Q762243 Algoritmos e Estrutura de Dados
A Complexidade Computacional é a área da Ciência da Computação que se ocupa, entre outros, do estudo e análise do custo de tempo de execução e espaço ocupado pelos algoritmos. Sobre Complexidade Computacional, marque V para as afirmações Verdadeiras, ou F para as Falsas. ( ) A função de complexidade de tempo de algoritmo indica o tempo necessário para executar o programa que implementa o algoritmo em função do tamanho da entrada. ( ) Se f é uma função de complexidade baseada na análise de pior caso, o custo de aplicar o algoritmo nunca é maior do que f(n). ( ) Na análise do caso médio toma-se a média aritmética do pior caso com o melhor caso. A sequência correta, de cima para baixo, é:
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Q762242 Algoritmos e Estrutura de Dados
O comando condicional se-então-senão (if-then-else) pode-se pode ter seu comportamento simulado com o enquanto-que (while). Dado o trecho de pseudocódigo esquemático abaixo, assinale a alternativa em que se simula o comportamento do se-então-senão (if-thenelse) com o enquanto-que, onde S e T são sequências arbitrárias de comandos e C uma expressão boolena.  se C então faça  S senão faça  T fim-se
Alternativas
Q762241 Algoritmos e Estrutura de Dados
Com o comando de repetição repetir-até-que (repeatuntil) pode-se simular o comportamento do enquanto-que (while). Dado o trecho de pseudocódigo esquemático abaixo, assinale a alternativa em que se simula o comportamento do enquanto-que com o repetir-até-que, onde S é uma sequência arbitrária de comandos e C uma expressão boolena que incorpora a condição de parada do laço.
enquanto que C S fim-enquanto
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Q762240 Algoritmos e Estrutura de Dados
Certas linguagens não possuem o comando de repetição repetir-até-que (repeat-until). Porém, pode-se simular seu comportamento com um enquanto-que (while). Dado o trecho de pseudocódigo esquemático abaixo, assinale a alternativa em que se simula o comportamento do repetir-até-que com o enquanto-que, onde S é uma sequência arbitrária de comandos e C uma expressão boolena que incorpora a condição de parada do laço.
repita S até que C
Alternativas
Q762239 Algoritmos e Estrutura de Dados
Considere o algoritmo em pseudocódigo abaixo, que computa, dados dois inteiros, uma sequência de inteiros. Leia(n,a) enquanto n!=1 faça:      imprima n      se (n mod 2)=0 então:          n:=n div 2      senão:          n:=a*n+1 imprima n
Sobre a sequência impressa, dados os valores de n e de a especificados, analise as proposições a seguir. 
1) Para n=6 e a=3, a sequência gerada é: 6 3 10 5 16 8 4 2 1. 2) Para n uma potência de 2, n=2k para algum k inteiro; para qualquer valor de a, a sequência gerada são as potências de 2 de 2k até 1. 3) Para n=9 e a=3, a sequência gerada é: 14 7 22 11 33 17 52 26 13 40 20 10 5 16 8 4 2 1. 4) Se n não for uma potência de 2, com a=2 o algoritmo não para, gerando uma sequência infinita. 5) Com a=5, se n=17 o programa fica em laço infinito na sequência 17 86 43 216 108 54 27 136 68 34. Estão corretas, apenas: 
Alternativas
Q759951 Algoritmos e Estrutura de Dados

Estruturas de pilhas, filas e árvores binárias são amplamente utilizadas para a construção de algoritmos e programas de computador. Acerca dessas estruturas, julgue o item subsecutivo.

Em uma lista linear, a inserção de um elemento é feita em uma extremidade e a eliminação, na outra. Esse tipo de estrutura também é conhecida como FIFO (first in, first out).

Alternativas
Q759950 Algoritmos e Estrutura de Dados

Estruturas de pilhas, filas e árvores binárias são amplamente utilizadas para a construção de algoritmos e programas de computador. Acerca dessas estruturas, julgue o item subsecutivo.

Nas estruturas de pilhas, a inserção de um novo item ou a remoção de um item já existente ocorre tanto na extremidade de baixo quanto no topo da pilha.
Alternativas
Respostas
1661: E
1662: D
1663: B
1664: C
1665: E
1666: A
1667: C
1668: A
1669: A
1670: C
1671: D
1672: B
1673: C
1674: D
1675: D
1676: C
1677: D
1678: D
1679: C
1680: E