Questões de Concurso
Sobre arquitetura da informação em arquitetura de software
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No que concerne a inovação e design thinking, julgue o item a seguir.
Sendo concebido como abordagem ou metodologia, o design thinking serve à inovação, no atendimento às necessidades das pessoas.
No que concerne a inovação e design thinking, julgue o item a seguir.
O design thinking pode ser realizado conforme preceitos e procedimentos previamente definidos, a partir de processos e sistemáticas próprios.
No que concerne a inovação e design thinking, julgue o item a seguir.
Em uma organização, o processo de inovação é uma metodologia de implantação de novidades já existentes e não de produção de novas soluções.
No que concerne a inovação e design thinking, julgue o item a seguir.
Dada a segurança do processo de design thinking, nele os testes de premissa são desnecessários.
O analista de sistemas deve classificar esse software como um sistema de
Essa característica, relativa ao design da interface desse software, é denominada
Com base nos conceitos de microsserviços, julgue o item que se segue.
Microsserviços é uma maneira de se desenvolver uma
aplicação facilmente escalável, desacoplada e independente;
e cada serviço pode ser escrito em uma linguagem de
programação diferente.
A arquitetura da informação estuda a operação de uma interface de usuário para avaliar se está assegurado o correto funcionamento e o entendimento dos conteúdos com a apresentação eficiente e atrativa das informações.
O uso de Placeholders pode proporcionar mais clareza no design pois eles:
Conforme a Teoria das Cores, relacione as cores da coluna da esquerda com os respectivos significados nas influências psicológicas provocadas por elas da coluna da direita.
(1) vermelho
(2) azul
(3) laranja
(4) rosa
(A) positivo, energia, alegria.
(B) jovem, feminino, moderno.
(C) perigo, paixão, emoção.
(D) calma, confiança, segurança.
A meta do designer é desenvolver um sistema que permita ao usuário, durante o processo de interação, criar um modelo mental consistente baseado no modelo por ele projetado. Para que o usuário possa criar tal modelo, o designer precisa entender o processo de interação do usuário com a interface do sistema. Para facilitar esse entendimento, um ciclo com etapas e golfos foram criados na engenharia cognitiva como mostra a figura a seguir:
Diante do exposto, é correto afirmar que:
Tendo como referência inicial a figura precedente, que mostra o processo de projeto de interface do usuário, julgue o próximo item, a respeito da engenharia de usabilidade.
A atividade indicada por #1 na figura deve levar em conta as
variações de tarefas bem como atender os requisitos gerais
dos usuários, concentrando-se, em adendo, no grau de
facilidade de uso e aprendizado da interface.
Diferentemente da atividade indicada por #4 na figura, na atividade indicada por #3 pode-se envolver o uso da prototipação como maneira prática de validar o que foi projetado.