Questões de Concurso
Sobre arquitetura da informação em arquitetura de software
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No que concerne a inovação e design thinking, julgue o item a seguir.
Sendo concebido como abordagem ou metodologia, o design thinking serve à inovação, no atendimento às necessidades das pessoas.
No que concerne a inovação e design thinking, julgue o item a seguir.
O design thinking pode ser realizado conforme preceitos e procedimentos previamente definidos, a partir de processos e sistemáticas próprios.
No que concerne a inovação e design thinking, julgue o item a seguir.
Em uma organização, o processo de inovação é uma metodologia de implantação de novidades já existentes e não de produção de novas soluções.
No que concerne a inovação e design thinking, julgue o item a seguir.
Dada a segurança do processo de design thinking, nele os testes de premissa são desnecessários.
O analista de sistemas deve classificar esse software como um sistema de
Essa característica, relativa ao design da interface desse software, é denominada
Com base nos conceitos de microsserviços, julgue o item que se segue.
Microsserviços é uma maneira de se desenvolver uma
aplicação facilmente escalável, desacoplada e independente;
e cada serviço pode ser escrito em uma linguagem de
programação diferente.
A arquitetura da informação estuda a operação de uma interface de usuário para avaliar se está assegurado o correto funcionamento e o entendimento dos conteúdos com a apresentação eficiente e atrativa das informações.
O uso de Placeholders pode proporcionar mais clareza no design pois eles:
Conforme a Teoria das Cores, relacione as cores da coluna da esquerda com os respectivos significados nas influências psicológicas provocadas por elas da coluna da direita.
(1) vermelho
(2) azul
(3) laranja
(4) rosa
(A) positivo, energia, alegria.
(B) jovem, feminino, moderno.
(C) perigo, paixão, emoção.
(D) calma, confiança, segurança.
Tendo como referência inicial a figura precedente, que mostra o processo de projeto de interface do usuário, julgue o próximo item, a respeito da engenharia de usabilidade.
A atividade indicada por #1 na figura deve levar em conta as
variações de tarefas bem como atender os requisitos gerais
dos usuários, concentrando-se, em adendo, no grau de
facilidade de uso e aprendizado da interface.
Diferentemente da atividade indicada por #4 na figura, na atividade indicada por #3 pode-se envolver o uso da prototipação como maneira prática de validar o que foi projetado.
Quanto a storytelling e análise de personas de usuários de software, julgue o item a seguir.
No contexto de storytelling, é fundamental mitigar as
possibilidades de navegação por meio das interfaces e impor
à experiência do usuário o sequenciamento estrito das
atividades que constituem a sua história.
Quanto a storytelling e análise de personas de usuários de software, julgue o item a seguir.
Entrevistas e questionários são técnicas comumente usadas
para obter informações relacionadas às necessidades de
grupos de usuários representados por personas, que
exemplificam como um usuário típico interage com um
produto.
A respeito de requisitos e experiência do usuário, julgue o item subsecutivo.
Do ponto de vista de design e de usabilidade, o produto
mínimo viável dispensa padrões de qualidade comercial,
sendo suficiente que a funcionalidade parcial proposta tenha
um nível básico de confiabilidade.