Questões de Concurso Sobre arquitetura da informação em arquitetura de software

Foram encontradas 78 questões

Q1894446 Arquitetura de Software

Quanto a storytelling e análise de personas de usuários de software, julgue o item a seguir.


No contexto de storytelling, é fundamental mitigar as possibilidades de navegação por meio das interfaces e impor à experiência do usuário o sequenciamento estrito das atividades que constituem a sua história. 

Alternativas
Q1894445 Arquitetura de Software

Quanto a storytelling e análise de personas de usuários de software, julgue o item a seguir.


Entrevistas e questionários são técnicas comumente usadas para obter informações relacionadas às necessidades de grupos de usuários representados por personas, que exemplificam como um usuário típico interage com um produto. 

Alternativas
Q1894444 Arquitetura de Software

A respeito de requisitos e experiência do usuário, julgue o item subsecutivo.


Do ponto de vista de design e de usabilidade, o produto mínimo viável dispensa padrões de qualidade comercial, sendo suficiente que a funcionalidade parcial proposta tenha um nível básico de confiabilidade.

Alternativas
Q1885297 Arquitetura de Software
Assinale, dentre as alternativas a seguir, uma das heurísticas de Nielsen, responsável por nortear as definições básicas de usabilidade na área de Interface Homem-Máquina.
Alternativas
Q1885293 Arquitetura de Software
Das alternativas a seguir, assinale a que define a qualidade de um objeto possuir propriedades que indiquem a sua forma de uso, quanto à Interface Homem-Máquina.
Alternativas
Q1881573 Arquitetura de Software

Em UX, a pergunta Como apresentar os elementos da interface na tela? é abordada no plano de 

Alternativas
Q1880935 Arquitetura de Software
No processo de interação Homem-Máquina, os quatro tipos de atividades que os usuários executam quando utilizam um sistema de informação são:
Alternativas
Q1771816 Arquitetura de Software
Projetar está diretamente relacionado ao design, definido como a forma de arquitetar uma ideia, elaborar algo seguindo uma série de princípios básicos que fundamentam uma ou mais alternativas como resultados. No contexto da IHM e da programação visual, dois princípios do design são caracterizados.
I. Tem por função criar uma aparência sofisticada e limpa, na qual cada elemento deve ter uma ligação visual com outro elemento da página, com destaque para espessura, fontes e tamanhos, nada devendo ser colocado arbitrariamente em uma página. Ao inserir textos e imagens em um layout, deve-se ter em mente que mantê-las organizadas é fundamental para a compreensão do observador. Em síntese, é um princípio que define o processo de leitura do observador. II. Tem por objetivo criar uma organização e fortalecer a unidade, replicando os elementos visuais do design, espalhando-os pelo material. O elemento pode ser uma fonte em negrito, uma linha horizontal, entre outros, qualquer aspecto que o leitor reconheça visualmente. Em síntese, é um princípio que cria consistência entre os elementos.
Os princípios descritos são denominados, respectivamente:
Alternativas
Q1630429 Arquitetura de Software
O conhecimento que define a forma de expressar um modelo ou conceito de informação, utilizado em atividades que exigem detalhes explícitos de sistemas complexos, é conhecido como:
Alternativas
Q1621300 Arquitetura de Software

A respeito de dados, informação, conhecimento e inteligência, julgue o próximo item.


O ciclo de vida da informação compreende as fases de produção, manuseio, armazenamento, transporte e descarte.

Alternativas
Ano: 2013 Banca: Quadrix Órgão: DATAPREV
Q1231349 Arquitetura de Software
Em relação aos sistemas que compõem a arquitetura da informação para Web, é correto afirmar que:
Alternativas
Ano: 2013 Banca: Quadrix Órgão: DATAPREV
Q1231217 Arquitetura de Software
Em relação à arquitetura da informação, entendida como estratégia fundamental no processo da gestão da informação, leia as afirmativas.
I. Os principais objetivos da Arquitetura da Informação são a identificação e organização das necessidades de informação de uma instituição. Para isso, dentre outros, são construídos os mapas informacionais. 
II. A Arquitetura da Informação refere-se ao processo de modelagem de dados e construção da estrutura de banco de dados e sua publicação em um website. 
III. A Arquitetura da Informação deve criar as estruturas
Está correto o que se afirma em:
Alternativas
Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: SERPRO
Q1187763 Arquitetura de Software
Julgue o item que se segue, relativo a arquitetura e tecnologias de sistemas de informação.
A arquitetura de sistemas de informação possibilita o mapeamento dos elementos atinentes ao processo de desenvolvimento e implantação de sistemas de informação em uma organização.
Alternativas
Q1120651 Arquitetura de Software
O acesso à informação permite extrair e aplicar conhecimentos importantes para as empresas. Nesse contexto, o objetivo da tecnologia da gestão da informação é
Alternativas
Q995778 Arquitetura de Software
Com relação ao processo de estruturação da informação em interfaces multimídia, é correto afirmar que
Alternativas
Q995777 Arquitetura de Software
Na Arquitetura da Informação em interfaces multimídia, o termo utilizado para designar as estruturas classificatórias para organização de domínios de conhecimento, agrupando conteúdos e ações de acordo com seu significado, é
Alternativas
Q930546 Arquitetura de Software
Sobre os conceitos básicos de ILM – Information Lifecycle Management, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q916762 Arquitetura de Software
Dentre os principais componentes da arquitetura da informação, NÃO podemos citar
Alternativas
Q841619 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que apresenta estruturas de organização utilizadas por sistemas de organização de arquitetura de informação (AI).
Alternativas
Q839997 Arquitetura de Software

A Arquitetura da Informação pode ser compreendida pela composição de sistemas interdependentes, onde cada sistema é composto por regras próprias.

As alternativas a seguir apresentam esses sistemas à exceção de uma. Assinale‐a.

Alternativas
Respostas
21: E
22: C
23: E
24: C
25: D
26: A
27: B
28: B
29: B
30: C
31: C
32: E
33: C
34: D
35: A
36: B
37: C
38: D
39: B
40: C