Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

Foram encontradas 499 questões

Q715146 Arquitetura de Software
Em projetos orientados a objetos (OO) em geral aplica-se padrões definidos para serem utilizados no desenvolvimento, como o GRASP, por exemplo. Esses padrões ou “patterns”, como são conhecidos entre os desenvolvedores e projetistas de sistemas, são definidos pela OO como
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Q705205 Arquitetura de Software
Definir o que é um padrão de projeto de maneira clara e objetiva tem sido o objetivo da comunidade de software, desde a década de 80. Assinale a alternativa que associa corretamente as definições a seguir com os padrões a que pertencem. I. - Garantem que uma classe tenha somente uma instância e fornece somente um ponto de acesso à instância. II. - Define uma família de algoritmos, encapsula-os em objetos e torna-os intercambiáveis. Permite que se possam mudar os algoritmos independentemente de quem os está utilizando.
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Q701560 Arquitetura de Software
Dentre os tipos de Padrões de Projeto (Design Patterns) o que se caracteriza por definir uma interface para a criação de um objeto e que permite que a subclasse decida qual classe instanciar é denominado
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Q644114 Arquitetura de Software
Um Analista precisa construir uma aplicação que possui uma função da qual se conhece somente o algoritmo de execução, sendo que o trabalho de codificação para realização da operação desta função tem que ser postergado. Ele optou pelo uso do padrão de projeto comportamental
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Q644075 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto
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Q634182 Arquitetura de Software

O padrão de projetos MVC (Model-View-Controller) tem como objetivo separar lógica de negócios (Model), interface do usuário (View) e o fluxo da aplicação (Control). O padrão MVC usa em sua arquitetura diversos outros padrões de projeto para atingir seu objetivo.

Em MVC, as classes do Model não devem conhecer nada sobre as camadas de interface que exibem suas informações. O padrão de projeto utilizado pelo padrão arquitetural MVC que é responsável por fazer com que o Model informe mudanças em seu estado para as interfaces, sem conhecê-las, é o:

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Q631421 Arquitetura de Software

Segundo Gamma et al, em seu livro sobre Padrões de Projeto, o uso do padrão Memento apresenta as consequências listadas nas afirmativas a seguir.

I. A adição e a remoção de produtos em tempo de execução.

II. A especificação de novos objetos pela variação de seus valores e/ou de sua estrutura.

III. A redução da necessidade de criação de subclasses.

Assinale:

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Q628388 Arquitetura de Software
A empresa SOFTPRONTO foi contratada para desenvolver aplicativos de uma instituição financeira que possam ser executados em diferentes plataformas, como PC, celular e tablet. Para evitar a necessidade de criar diferentes soluções para cada plataforma, a empresa decidiu adotar um padrão de projeto que defina uma família de componentes para cada plataforma e uma implementação que os instancie de acordo com a plataforma-alvo na qual a aplicação estará sendo executada. O padrão adequado a essa implementação é:
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Q624836 Arquitetura de Software
Segundo Erich Gamma et al., o padrão de projeto Abstract Factory também é conhecido como
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Q623085 Arquitetura de Software
Na engenharia de software existem diversos padrões de projeto que são soluções gerais para serem reutilizadas em problemas semelhantes. No sistema SISPESSOAL o arquiteto decidiu criar somente um objeto para conexão com o banco de dados, visando à economia de recursos computacionais. Quando o objeto for chamado, em qualquer parte do código, sempre será retornada a mesma instância do objeto.

Para que isto ocorra será utilizado o padrão de projeto 
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Q622552 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto (design patterns) que separam a construção de um objeto complexo da sua representação e que capturam e externalizam um estado interno de um objeto são, respectivamente,
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Q619879 Arquitetura de Software
Com relação ao padrão de projeto Proxy, as situações em que este padrão pode ser aplicado são:
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Q619868 Arquitetura de Software

Padrões de projeto visam fornecer soluções para problemas recorrentes do projeto de software. Considerando o catálogo de padrões “Core J2EE patterns”,analise o problema descrito a seguir:

A maioria dos aplicativos possuem alguns requisitos, tais como segurança e logging, que são aplicáveis a todas as requisições da aplicação. Adicionar esse tipo de funcionalidade separadamente para cada serviço da aplicação seria demorado, propenso a erros e difícil de manter.”

Assinale a alternativa que indica o nome do padrão de projeto que pode ser usado para solucionar esse problema.

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Q617472 Arquitetura de Software

Um Analista de Sistemas necessita utilizar alguns padrões de projeto para solucionar determinados problemas. De acordo com as Categorias de Padrões do Gang of Four− GoF, ele vai utilizar um padrão de cada uma das três categorias, pela ordem, a saber:

− Padrões de Criação

− Padrões Estruturais

− Padrões Comportamentais

Em relação a essas três categorias, os padrões são, respectivamente,

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Q615767 Arquitetura de Software
Em muitas situações uma "aplicação cliente" precisa criar objetos cuja construção efetiva só é definida em tempo de execução. A "aplicação cliente" não deve se preocupar com a criação dos objetos. Trata-se da motivação do padrão de projeto
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Q615766 Arquitetura de Software
Usar compartilhamento para suportar eficientemente grandes quantidades de objeto de granularidade fina é intenção do padrão de projeto
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Q607692 Arquitetura de Software
No que se refere a design patterns, o padrão que objetiva separar a construção de um objeto complexo da sua representação, de modo que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações, é o
Alternativas
Ano: 2015 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MEC Prova: CESPE - 2015 - MEC - Desenvolvedor |
Q602391 Arquitetura de Software
      Considere que, em um documento de requisitos, foram elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de padrões de projeto:

I    implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;

II    implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;

III    implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;

IV    implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;

V    implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;

VI    implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
Com base nessa situação hipotética, julgue o item a seguir, com relação aos padrões de projeto.

O padrão estrutural bridge resolve corretamente o que se pede em II.
Alternativas
Ano: 2015 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MEC Prova: CESPE - 2015 - MEC - Desenvolvedor |
Q602390 Arquitetura de Software
      Considere que, em um documento de requisitos, foram elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de padrões de projeto:

I    implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;

II    implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;

III    implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;

IV    implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;

V    implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;

VI    implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
Com base nessa situação hipotética, julgue o item a seguir, com relação aos padrões de projeto.

O padrão builder atende corretamente o que se pede em I.
Alternativas
Ano: 2015 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MEC Prova: CESPE - 2015 - MEC - Desenvolvedor |
Q602389 Arquitetura de Software
      Considere que, em um documento de requisitos, foram elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de padrões de projeto:

I    implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;

II    implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;

III    implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;

IV    implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;

V    implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;

VI    implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
Com base nessa situação hipotética, julgue o item a seguir, com relação aos padrões de projeto.

O padrão de criação prototype atende corretamente o que se pede em VI.
Alternativas
Respostas
261: B
262: E
263: A
264: A
265: A
266: B
267: D
268: D
269: B
270: E
271: E
272: B
273: B
274: B
275: A
276: E
277: C
278: C
279: C
280: C