Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

Foram encontradas 499 questões

Q147138 Arquitetura de Software
Considere os padrões de projeto divididos de acordo com as camadas a que eles pertencem. A camada de apresentação contém os padrões relacionados aos Servlets e páginas JSP. São padrões dessa camada:
Alternativas
Q147114 Arquitetura de Software
Padrão que encapsula a lógica de apresentação de dados de negócios dinâmicos ou, ainda, especifica que são usa- dos ajudantes para adaptar os dados do modelo para a camada de apresentação da aplicação. Trata-se de
Alternativas
Q141728 Arquitetura de Software
Sobre padrões de projeto, é correto afirmar que
Alternativas
Q141711 Arquitetura de Software
O padrão Observer
Alternativas
Q123272 Arquitetura de Software

Acerca de arquitetura orientada a serviços (SOA), análise de pontos de função e padrões de projeto, julgue o item a seguir.


O template method se aplica primariamente às classes, sendo um padrão de projeto com finalidade comportamental, ou seja, caracterizado pela maneira como as classes interagem e distribuem responsabilidades.

Alternativas
Ano: 2010 Banca: FEPESE Órgão: UDESC Prova: FEPESE - 2010 - UDESC - Analista de Sistemas |
Q119997 Arquitetura de Software
Relacione os padrões de projetos listados abaixo com suas respectivas finalidades:

Padrões de Projetos

1. Facade (fachada)
2. Decorator (decorador)
3. Memento (lembrança)
4. Proxy (procurador)
5. Observer (observador)

Finalidades

( ) Define uma dependência um para muitos entre objetos tal que, quando o estado de um objeto muda, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.
( ) Fornece uma interface unificada para um conjunto de objetos que constituem um subsistema. Define uma interface de mais alto nível que torna o subsistema mais fácil de usar.
( ) Sem violar o encapsulamento, captura e exterioriza o estado interno de um objeto, tal que o objeto possa ser restaurado a este estado mais tarde.
( ) Acrescenta responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Fornece uma alternativa flexível para a extensão de funcionalidade.
( ) Controla o acesso a um objeto através de outro objeto, que atua como seu substituto, ou como um envoltório.

Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Alternativas
Ano: 2010 Banca: FUNCAB Órgão: SES-GO Prova: FUNCAB - 2010 - SES-GO - Analista de Sistemas |
Q117492 Arquitetura de Software
São exemplos de aplicação do padrão de projeto “Façade”, EXCETO:
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Ano: 2010 Banca: FUNCAB Órgão: DER-RO Prova: FUNCAB - 2010 - DER-RO - Analista de Sistemas |
Q114680 Arquitetura de Software
A opção que contém somente padrões de projetos que tratamde comportamento é:
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Q113141 Arquitetura de Software
Em relação aos padrões de projeto, é a categoria de padrões que atribui responsabilidade a objetos:
Alternativas
Q109366 Arquitetura de Software
O procedimento de notificação de eventos utilizado em componentes Java Swing, tal como o JButton, é um exemplo de aplicação de qual dos Padrões de Projeto a seguir?
Alternativas
Q108441 Arquitetura de Software
Segundo Trott e Shalloway, o princípio de projetar a partir de um contexto, é um conceito para criar a visão global antes de se projetar os detalhes que aparecem nos componentes. Das opções seguintes, o padrão de projeto que é um melhor exemplo de aplicação desse princípio é:
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Q107107 Arquitetura de Software
Assinale a opção correta com referência aos padrões comportamentais e aos padrões GRASP.
Alternativas
Q107106 Arquitetura de Software
Acerca dos padrões de criação e de padrões estruturais, assinale a opção correta.
Alternativas
Q107028 Arquitetura de Software
A respeito de desenvolvimento de projetos de sistemas, julgue os itens subsequentes.

No padrão de desenvolvimento modelo-visualização- controlador (MVC), o controlador é o elemento responsável pela interpretação dos dados de entrada e pela manipulação do modelo, de acordo com esses dados
Alternativas
Q107027 Arquitetura de Software
A respeito de desenvolvimento de projetos de sistemas, julgue os itens subsequentes.

O padrão singleton permite que uma classe Java tenha apenas uma instância e fornece múltiplos pontos de acesso à classe.
Alternativas
Q106547 Arquitetura de Software
Com relação aos design patterns, anti-patterns e projetos orientados a objeto, assinale a opção correta.
Alternativas
Ano: 2011 Banca: FCC Órgão: TRE-RN Prova: FCC - 2011 - TRE-RN - Programador de computador |
Q105452 Arquitetura de Software
Na engenharia de software, os padrões de projetos comportamentais tratam das interações e divisões de responsabilidades entre as classes ou objetos. São exemplos típicos dessa família:
Alternativas
Q103956 Arquitetura de Software
No contexto dos padrões de projeto:

I. Oferecer uma interface simples para uma coleção de classes.

II. Desacoplar uma abstração de sua implementação para que ambas possam variar independentemente.

Correspondem respectivamente a
Alternativas
Q94584 Arquitetura de Software
Considerando os padrões de projetos (design patterns) da engenharia de software que utilizam as melhores práticas em orientação a objetos para atingir os resultados desejados, é correto afirmar que o padrão
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Q92715 Arquitetura de Software
Acerca dos padrões de projeto, julgue o próximo item.

Os padrões de projeto podem ser definidos como soluções já testadas para problemas que ocorrem frequentemente durante o projeto de software.
Alternativas
Respostas
441: B
442: A
443: B
444: C
445: C
446: D
447: E
448: E
449: A
450: B
451: A
452: E
453: C
454: C
455: E
456: D
457: C
458: A
459: B
460: C