Questões de Concurso
Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
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O objetivo do padrão Singleton é especificar os tipos de objetos a partir de uma instância de protótipo.
O princípio da segregação de interface dos padrões SOLID define que uma classe deve possuir somente uma operação para ser executada.
Entre os padrões definidos pelo GRASP, destacam-se baixa coesão e alto acoplamento.
Os padrões GRASP descrevem princípios fundamentais de atribuição de responsabilidades em projetos de software orientado a objeto.
De acordo com esses padrões, o polimorfismo é um princípio orientador para atribuir responsabilidades
Julgue o próximo item, a respeito de arquitetura de software.
Os padrões de projeto abrangem um amplo espectro de
abstração e aplicação; especificamente, o factory method
pattern separa a construção de um objeto complexo de sua
representação de modo que o mesmo processo de construção
possa criar diferentes implementações do mesmo objeto.
Julgue o item subsequente, a respeito de padrões de projeto de software.
Enquanto a arquitetura é responsável pela infraestrutura de
alto nível do software, o design é responsável pelo software
a nível de código, como, por exemplo, o que cada módulo
está fazendo, o escopo das classes e os objetivos das funções.
Julgue o item subsequente, a respeito de padrões de projeto de software.
Os três principais padrões de projeto (design patterns) são os
criacionais, os estruturais e os comportamentais; os padrões
criacionais aumentam a flexibilidade e a reutilização de
código porque oferecem diversas alternativas de criação de
objetos.
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do texto acima.
I - Um nome que seja uma referência significativa para o padrão.
II - Uma descrição do problema que explique quando o modelo pode ser aplicado.
III- Uma descrição da solução, ou seja, um modelo para uma solução de projeto que pode ser instanciado de diferentes maneiras.
Quais estão corretas?
Considere o código resumido a seguir, implementado em PHP, para responder à questão.
1. class Pessoa {
2. public static function salvar($nome, $email) {/*...*/ return $id;}
3. }
4. class Aluno {
5. public static function salvar($id, $matricula) {/*...*/}
6. }
7. class Registro {
8. public static function registrar($nome, $email, $matricula) {
9. Aluno::salvar(Pessoa::salvar($nome, $email), $matricula);
10. }
11. }
12. Registro::registrar(“Aluno 1”, “[email protected]”, 1001);
• Para se conhecer a média total do resultado de um aluno, qual princípio vai se direcionar para encontrar a classe de objetos adequada para receber essa responsabilidade?
• Nesse caso, qual princípio GRASP procura identificar a classe de objetos que tem a informação necessária para a determinação da média?
Assinale a opção que apresenta o princípio GRASP presente nos referidos questionamentos.
Qual foi o padrão de projeto utilizado?
O padrão de projeto _________ assegura que uma classe gere apenas uma instância e forneça acesso a essa instância.
O padrão de projeto _________ organiza objetos em estruturas de árvore para representar hierarquias todo-parte. Esse padrão permite que clientes tratem objetos individuais e coleções de objetos de maneira uniforme.
O padrão de projeto _________ acrescenta responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Esse padrão fornece uma alternativa flexível para a extensão de funcionalidade em relação à solução por meio de herança.
I. Bridge.
II. Mediator.
III. Proxy.
Os padrões de projeto são, respectivamente, do tipo