Questões de Arquitetura de Software para Concurso
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O padrão de projeto _________ assegura que uma classe gere apenas uma instância e forneça acesso a essa instância.
O padrão de projeto _________ organiza objetos em estruturas de árvore para representar hierarquias todo-parte. Esse padrão permite que clientes tratem objetos individuais e coleções de objetos de maneira uniforme.
O padrão de projeto _________ acrescenta responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Esse padrão fornece uma alternativa flexível para a extensão de funcionalidade em relação à solução por meio de herança.
I. Bridge.
II. Mediator.
III. Proxy.
Os padrões de projeto são, respectivamente, do tipo
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<m:GetProcesso>
<m:NumeroProcesso>20120385259</m:NumeroProcesso>
</m:GetProcesso>
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Nesse trecho, em condições ideais, a lacuna I deve ser corretamente preenchida por
I. Model – responsável por gerenciar e controlar a forma como os dados se comportam por meio das funções, lógica e regras de negócios estabelecidas. É o detentor dos dados que recebe as informações do Controller, valida se ela está correta ou não e envia a resposta mais adequada. II. Controller – responsável por intermediar as requisições enviadas pelo View com as respostas fornecidas pelo Model, processando os dados que o usuário informou e repassando para outras camadas. III. View – responsável por apresentar as informações de forma visual ao usuário. Em seu desenvolvimento devem ser aplicados apenas recursos ligados a aparência como mensagens, botões ou telas. É a parte da interface que se comunica, disponibilizando e capturando todas as informações do usuário.
Assinale