Questões de Arquitetura de Software - Usabilidade para Concurso

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Q1930485 Arquitetura de Software
Considerando a experiência e usabilidade do usuário (UX), assinale a afirmativa correta
Alternativas
Q1889336 Arquitetura de Software
Medida do quanto um sistema computacional facilita o aprendizado, ajuda os aprendizes a se lembrarem daquilo que aprenderam, reduz a probabilidade de erros, permite que se tornem eficientes e os deixa satisfeitos com o sistema. Pode-se dizer que essa medida não é derivada da estética ou do uso de mecanismos de interação de última geração, mas ocorre quando a arquitetura da interface atende as necessidades das pessoas que a usarão.

Assinale a alternativa que nomeia o conceito definido acima.
Alternativas
Q1885297 Arquitetura de Software
Assinale, dentre as alternativas a seguir, uma das heurísticas de Nielsen, responsável por nortear as definições básicas de usabilidade na área de Interface Homem-Máquina.
Alternativas
Q1881579 Arquitetura de Software
Na construção de uma aplicação para web, características estéticas e de interface são abordadas em
Alternativas
Q1881569 Arquitetura de Software
      Durante a utilização do sistema, existe uma sensibilidade ao contexto e, em vez de inúmeras opções, é indicado apenas o que se deve fazer como próximo passo válido; assim, o usuário pode inferir o que o sistema espera que seja feito em seguida.
Sabendo que, na engenharia de usabilidade, devem ser observados alguns princípios do projeto de interação, assinale a opção que indica o princípio do projeto de interação abordado no texto precedente. 
Alternativas
Q1825877 Arquitetura de Software

A respeito de qualidade de software, julgue o item que se segue.


Usabilidade é o atributo de qualidade determinado pelo comportamento do software em relação aos recursos fornecidos. 

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Q1771814 Arquitetura de Software
No que diz respeito à área da Interface Homem-Máquina, dois conceitos estão diretamente relacionados à construção de sites e portais para a Web. 
I. É o parâmetro que trata da disponibilidade de conteúdos e recursos de modo universal na internet, com o objetivo do conteúdo ser acessado, percebido, compreendido e receber interação de qualquer usuário com autonomia e sem barreiras. É, em essência, o respeito pela diversidade de usuários que há na internet e seus direitos ao acesso à informação. II. É o parâmetro que define a facilidade com que as pessoas empregam uma ferramenta ou mesmo um objeto para realizar uma tarefa. É, em essência, a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. 
Os conceitos em I e II referem-se, respectivamente a:
Alternativas
Q1771813 Arquitetura de Software
Tendo por foco o tema Interface Homem-Máquina, o termo “User-Friendly” deve ser preocupação dos analistas de sistemas quando envolvidos na construção de softwares automatizados no desenvolvimento de projetos. Nesse contexto, esse termo tem por significado:
Alternativas
Q1747924 Arquitetura de Software

A usabilidade é dividida em metas que auxiliam o designer de interação a avaliar os aspectos de um produto interativo. Para a meta de UTILIDADE, o que deve ser considerado ao avaliar um sistema?

Alternativas
Q1680491 Arquitetura de Software

No que se refere aos métodos de avaliação de usabilidade de um software, julgue o item subsecutivo.


A análise de tarefas é um método não empírico utilizado para avaliação de interfaces gráficas.

Alternativas
Q1680490 Arquitetura de Software

No que se refere aos métodos de avaliação de usabilidade de um software, julgue o item subsecutivo.


O método de avaliação card sorting é utilizado para auxiliar projetos de interfaces gráficas tanto na avaliação da usabilidade quanto na arquitetura da informação.

Alternativas
Q1654303 Arquitetura de Software
O termo Jogabilidade (ou gameplay, playability) refere-se
Alternativas
Q1654236 Arquitetura de Software
NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993)
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Q1646794 Arquitetura de Software

A avaliação de interface é o processo de avaliação de usabilidade de uma interface e de verificação se a interface atende aos requisitos de usuário.


Dentre os atributos de usabilidade que devem ser considerados na avaliação de uma interface, aquele descrito pela pergunta “Quão tolerante é o sistema em relação aos erros do usuário?” é o atributo

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Q1646786 Arquitetura de Software
Método de avaliação de usabilidade que consiste em solicitar a usuários a realização de algumas tarefas de teste previamente estabelecidas para a avaliação da interface a ser estudada:
Alternativas
Q1630436 Arquitetura de Software
Usabilidade refere-se à qualidade da interação de sistemas com os usuários e depende de vários aspectos. O fator que avalia o esforço físico e cognitivo do usuário durante o processo de interação, medindo a velocidade e o número de erros cometidos durante a execução de uma determinada tarefa, é chamado de
Alternativas
Q1617413 Arquitetura de Software

Julgue o próximo item a respeito de Web writing e UX writing.


As habilidades principais que um designer de UX writer precisa ter incluem habilidades de escrita, estratégia de conteúdo, experiência de usuário, ferramentas de design, habilidades de comunicação, curiosidade e agilidade. 

Alternativas
Q1617412 Arquitetura de Software

Julgue o próximo item a respeito de Web writing e UX writing.


UX writing e Web writing possuem escritas e objetivos iguais, são apenas nomes ou termos populares no mundo front-end, mas com as mesmas finalidades. 

Alternativas
Q1617411 Arquitetura de Software

Julgue o próximo item a respeito de Web writing e UX writing.


UX writing é a arte de elaborar os textos e a linguagem falada voltada para guiar, encantar e reter os usuários de um produto digital.

Alternativas
Q1311178 Arquitetura de Software
Considerando a situação hipotética: um usuário acessa um sítio na Internet e deseja cadastrar-se. Ao acessar a tela de cadastro ele preenche dados para acesso, como, nome, e-mail, senha e confirmação da senha e clica no botão “Cadastrar”. Ao clicar no botão nenhuma mensagem é exibida e ele é direcionado para outra tela, onde ele deve continuar o cadastro digitando os dados referentes ao endereço. O usuário nota que o formulário dessa tela é diferente do formulário da tela anterior (tamanho e disposição dos campos do formulário, cores, formatação do texto, entre outros), mas mesmo assim finaliza o cadastro e clica no botão “Salvar dados”. Ao clicar nesse botão, o usuário é direcionado para a tela inicial do sítio sem receber uma mensagem clara se o cadastro foi ou não concluído com sucesso, a confirmação do cadastro aconteceu apenas alguns minutos depois por meio do recebimento de um e-mail. Tendo por base a situação hipotética exposta, caso se realizasse uma avaliação de usabilidade no cadastro descrito utilizando as “10 Heurísticas de usabilidade para o projeto de interface do usuário” propostas por Jakob Nielsen, o cadastro, como descrito, apresentaria falhas, principalmente, em duas das 10 heurísticas. Assinale a alternativa que apresenta as duas principais.
Alternativas
Respostas
41: B
42: B
43: C
44: E
45: D
46: E
47: B
48: A
49: C
50: C
51: C
52: D
53: E
54: D
55: B
56: A
57: C
58: E
59: C
60: B