Questões de Engenharia de Software - Diagrama de Casos de Uso para Concurso
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A UML é uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos de sistemas. Trata-se de uma linguagem de modelagem de propósito geral que pode ser usada com os principais métodos de objetos e componentes, podendo ser empregada em todos os domínios de aplicação e plataformas de implementação. Sobre a UML, analise as afirmativas a seguir.
I. Os diagramas de comportamento da UML demonstram como ocorrem as trocas de mensagens entre os objetos do sistema para se atingir um determinado objetivo.
II. A especificação UML é definida usando uma abordagem de metamodelagem que adapta técnicas de especificação formal. As técnicas de especificação formal são usadas para aumentar a precisão e a correção da especificação.
III. O diagrama de casos de uso procura, por meio de uma linguagem simples, demonstrar o comportamento externo do sistema. Apresenta o sistema sob a perspectiva do usuário; sendo, dentre todos da UML, o mais abstrato, flexível e informal.
IV. As classes têm atributos e operações e participam de hierarquias de herança. A herança múltipla é permitida. As instâncias de uma classe são objetos. Quando uma classe é abstrata, ela não pode ter nenhuma instância direta. Qualquer instância direta de uma classe concreta (ou seja, não abstrata) também é uma instância indireta das superclasses de sua classe.
Está correto o que se afirma em
Internet: <www.cin.ufpe.br/> (com adaptações).
Com base no diagrama de caso de uso precedente, julgue o item subsequente, em relação à UML.
O ator cliente pode acionar pedido de Internet e
também pedido por telefone.
Internet: <www.cin.ufpe.br/> (com adaptações).
Com base no diagrama de caso de uso precedente, julgue o item subsequente, em relação à UML.
O caso de uso pedir catálogo opcionalmente aciona o
caso de uso fazer pedido; este último aciona
obrigatoriamente o fornecer dados do cliente.