Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

Foram encontradas 367 questões

Q960259 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


É obrigatório que uma classe possua, no mínimo, um atributo.

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Q960258 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Com a herança, é admitido estabelecer relações entre classes, permitindo o compartilhamento de atributos e operações idênticas.

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Q960257 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Uma classe especifica a estrutura de um objeto, informando quais serão seus valores.

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Q960256 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Embora a orientação a objetos seja um paradigma eficaz de análise e desenvolvimento de sistema, com ela, torna-se difícil abstrair, de uma maneira mais fidedigna, as situações do mundo real.

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Q959612 Engenharia de Software

A respeito de análise e desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.

Algumas linguagens de programação orientadas a objeto são baseadas em classes, mas há outras que não utilizam as classes de objetos.

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Q954546 Engenharia de Software

Acerca dos processos de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.


Na orientação a objetos, estes possuem diversos atributos e métodos, os quais são utilizados para se definir as características e ações das classes.

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Q950972 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.


O encapsulamento em uma classe garante que seus métodos e suas variáveis tenham alta coesão e baixo acoplamento, seguindo os objetivos básicos da programação orientada a objetos.

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Q950971 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.


As interfaces são definições a respeito de como um objeto pode ser utilizado por outros objetos, sem envolver necessariamente uma interação com o usuário.

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Q950970 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.


De acordo com o conceito de herança, uma classe derivada é uma implementação mais genérica da classe da qual ela deriva, o que permite a reutilização de métodos e de variáveis.

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Q950929 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativo ao conceito de construção de algoritmos.


Em programação orientada a objetos, a técnica utilizada para esconder detalhes internos de funcionamento de uma classe é denominada generalização.

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Q949794 Engenharia de Software
Em uma programação orientada a objetos, a técnica de programação que mantém ocultos detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe é denominada
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Q949259 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, relativo a algoritmos, a estruturas de dados e objetos, à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC.


A sobreposição é um tipo importante de polimorfismo, também conhecida como polimorfismo ad‐hoc. Ela permite que o programador use o mesmo nome de método para muitos métodos diferentes.

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Q949258 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, relativo a algoritmos, a estruturas de dados e objetos, à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC.


Na programação orientada a objetos, o estado do objeto é representado ao armazenar valores em campos.

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Q940501 Engenharia de Software

Em um sistema de controle acadêmico, as entidades professor, aluno, instituição e disciplina são identificadas pelo nome e por um identificador como CPF, CNPJ ou outro código, dependendo do tipo de entidade. Todas essas entidades possuem informação de endereço e, para modelá-las, as seguintes ideias foram propostas:

I modelar como uma única classe as entidades professor, aluno, instituição e disciplina, com atributos nome e identificador.

II criar uma entidade para modelar o endereço.

III criar uma classe vínculo para representar a relação entre uma pessoa e uma instituição.

IV criar os identificadores CPF, CNPJ e outro código na mesma classe.

Considerando as boas práticas de modelagem orientada a objetos, as ideias cuja aplicação resultaria em uma modelagem ruim são

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Q940500 Engenharia de Software
A orientação a objetos é um paradigma importante para a programação de sistemas. Sobre esse tipo de paradigma, é correto afirmar:
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Q935160 Engenharia de Software
Polimorfismo é um conceito usado em programação orientada a objetos, e envolve a seleção dinâmica baseada
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Q933770 Engenharia de Software
Qual a propriedade, típica da orientação a objeto, que habilita uma quantidade de operações diferentes a ter o mesmo nome, diminuindo o acoplamento entre objetos?
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Q926427 Engenharia de Software
A análise orientada a objetos concentra-se no desenvolvimento de um modelo orientado a objetos do domínio da aplicação e envolve diversas atividades. Considerando as atividades apresentadas a seguir, é correto afirmar que NÃO é própria da fase de análise orientada a objetos a
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Q925894 Engenharia de Software
Em um programa, desenvolvido com uma linguagem orientada a objetos, uma classe Turma possui, como atributos, um professor, objeto da classe Professor e uma coleção de alunos, que são objetos da classe Aluno. Objetos das classes Aluno e Professor existem independente da existência de um objeto da classe Turma. A associação entre uma turma e objetos das classes Professor e Aluno é definido como
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Ano: 2018 Banca: FAURGS Órgão: TJ-RS Prova: FAURGS - 2018 - TJ-RS - Programador |
Q922731 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre herança.
I - Herança é um dos diferenciadores-chaves entre sistemas convencionais e sistemas orientados a objetos. Uma subclasse Y herda todos os atributos e operações associadas a sua superclasse X, ou seja, todos as estruturas de dados e operações de X ficam imediatamente disponíveis para Y. II - Em cada nível de uma hierarquia de classes com herança, novos atributos e operações não podem ser acrescentados àqueles que foram herdados de níveis mais altos da hierarquia. III. A herança pode proporcionar benefício significativo ao projeto, mas, se for usada de forma não apropriada, pode complicar um projeto desnecessariamente e resultar em um software passível de erros e difícil de manter.
Quais estão corretas?
Alternativas
Respostas
181: E
182: C
183: E
184: E
185: C
186: E
187: E
188: C
189: E
190: E
191: A
192: E
193: C
194: C
195: B
196: A
197: E
198: D
199: D
200: C