Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

Foram encontradas 367 questões

Q876641 Engenharia de Software

Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Se o sistema de informação tiver uma consulta sobre o estado de conservação do automóvel, será considerado que o estado é um atributo do objeto carro.

Alternativas
Q876636 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativo a projetos orientados a objeto.


A modelagem orientada a objetos demonstra como os objetos podem ser classificados, a maneira como herdam atributos e operações, como são compostos e de que forma interagem entre si.

Alternativas
Q876634 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativo a projetos orientados a objeto.


Padrões de projeto devem conter uma especificação detalhada somente dos problemas e da solução, para permitir o reúso de componentes executáveis.

Alternativas
Q876608 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, quanto aos conceitos da programação estruturada e da programação orientada a objetos e aos métodos de ordenação, pesquisa e hashing.


Na programação orientada a objetos, ao se definir uma classe, não há obrigatoriedade de se criarem objetos pertencentes a essa classe.

Alternativas
Q876603 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, quanto aos conceitos da programação estruturada e da programação orientada a objetos e aos métodos de ordenação, pesquisa e hashing.


Na programação orientada a objetos, uma das características do polimorfismo é a independência do software que invoca o comportamento polimórfico em relação aos tipos de objeto para os quais as mensagens são enviadas.

Alternativas
Q873520 Engenharia de Software
Em programação orientada a objetos, o uso de composição ao invés de herança é preferível porque
Alternativas
Q873518 Engenharia de Software
A programação orientada a objetos:
Alternativas
Q873501 Engenharia de Software
Uma classe abstrata A contém o método abstrato foo(), que não foi reimplementado pela classe B que herda de A. Nesse contexto,
Alternativas
Q872935 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação orientada a objetos.


Um recurso de grande utilidade nesse tipo de programação consiste na possibilidade de um objeto exercer o comportamento de outro objeto.

Alternativas
Q872934 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação orientada a objetos.


Os atributos de um objeto podem ser expostos tanto por meio de um enlace direto a uma variável interna quanto por meio do retorno de um valor por meio de um método.

Alternativas
Q872933 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação orientada a objetos.


O tipo de herança mais eficiente e indicado é a herança de implementação, pois possibilita que uma nova classe reutilize a implementação de outra classe sem a necessidade de se recortar e colar o código de forma manual, tornando o código automaticamente disponível, como parte da nova classe.

Alternativas
Q872932 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação orientada a objetos.


O encapsulamento permite que um programa seja dividido em várias partes menores; contudo, as partes tornam-se dependentes umas das outras em relação à implementação e em relação ao trabalho realizado.

Alternativas
Q872931 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação orientada a objetos.


O estado interno de um objeto pode ser alterado por meio de métodos assessores.

Alternativas
Q872168 Engenharia de Software

A respeito de construção de sistemas, julgue o item subsequente.


Em orientação a objetos, os membros de dados de uma classe devem ser acessados por um método específico do objeto, e não diretamente.

Alternativas
Q870039 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de orientação objeto, existe uma característica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos e que por conta dessa técnica, o conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe. A característica apresentada se refere a:
Alternativas
Q869149 Engenharia de Software
O paradigma de programação Orientada a Objetos − OO utiliza, como um de seus componentes essenciais, a classe. Uma classe, em conformidade com os melhores padrões da OO,
Alternativas
Ano: 2017 Banca: INAZ do Pará Órgão: CFF Prova: INAZ do Pará - 2017 - CFF - Programador |
Q867100 Engenharia de Software

Sobre programação orientada a objetos analise as afirmativas:


I- A POO (programação orientada a objetos) encapsula dados (atributos) e métodos (comportamento) em objetos.

II- Os objetos têm a propriedade de ocultar informações. Isto significa que, embora os objetos possam saber se comunicar uns com os outros, através de interfaces bem-definidas, os objetos, normalmente, não têm permissão para conhecer como os outros objetos são implementados.

III- O conceito de Encapsulamento (ocultamento de informação) é baseado na restrição do escopo ou visibilidade da informação, utilizada em projetos baseados em objetos, para obter melhor legibilidade, manutenibilidade e reusabilidade do software.

IV- O método construtor de uma classe Java é um método especial, que possui o mesmo nome da classe e é executado quando a classe é instanciada. Esse método não permite a sua sobrecarga, ou seja, não podemos criar vários métodos construtores, mesmo que contenham parâmetros diferentes.


Estão corretas as afirmativas:

Alternativas
Q865982 Engenharia de Software
Na Programação Orientada a Objetos, a alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai consiste em:
Alternativas
Q856071 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos são utilizados classes e métodos. Um método
Alternativas
Q855796 Engenharia de Software
“_______________ é um tipo de relacionamento mais forte entre objetos, permitindo construir objetos complexos a partir de objetos simples. Semelhante ao relacionamento de _______________, nesse caso, os objetos-parte podem pertencer apenas ao objeto-todo. O objeto-todo vive e morre com suas partes, acontecendo remoção em cascata.” Assinale a alternativa que completa correta e sequencialmente a afirmativa anterior.
Alternativas
Respostas
221: C
222: C
223: E
224: C
225: C
226: B
227: C
228: B
229: C
230: C
231: E
232: E
233: E
234: C
235: A
236: A
237: C
238: D
239: B
240: B