Questões de Engenharia de Software - Orientação a Objetos para Concurso
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Em uma determinada consulta o médico prescreve a seguinte medicação, conforme a receita:
Receituário
• 400 g de ácido acetilsalicílico
• 1 mg de maleato de dexclorfeniramina
• 10 mg de cloridrato de fenilefrina
• 30 mg de cafeína
Misturar bem e ingerir com água. Repetir em momentos de crise.
Sem compreender as instruções, o paciente procurou outro
médico e uma nova receita foi prescrita baseada na anterior, como apresentado a seguir:
Receituário
• Tomar 1 comprimido de Refriscol.
• Ingerir com água.
• Repetir em momentos de crise.
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do texto acima.
I - Classe é uma descrição generalizada de uma coleção de objetos similares. Por definição, objetos são instâncias de uma classe específica e herdam seus atributos e operações disponíveis para manipular os atributos.
II - Herança é um dos diferenciadores-chave entre sistemas convencionais e orientados a objetos. Uma superclasse Y herda todos os atributos e todas as operações associadas a sua subclasse X. Isso significa que todas as estruturas de dados e todos os algoritmos originalmente desenhados e implementados para X ficam imediatamente disponíveis para Y – nenhum trabalho adicional precisa ser feito.
III- As classes devem interagir umas com as outras através de mensagens para atingir os objetivos do projeto. Uma mensagem estimula a ocorrência de algum comportamento no objeto receptor. O comportamento ocorre quando uma operação é executada.
Quais estão corretas?