Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q831562 Engenharia de Software

Uma referência para um objeto de subclasse pode ser convertida implicitamente em uma referência para um objeto de superclasse porque um objeto de subclasse é um objeto de superclasse, por herança. Existem, portanto, maneiras possíveis de misturar e corresponder referências para superclasse e referências para subclasse com objetos de superclasse e objetos de subclasse. (DEITEL & DEITEL, 2003, p.446).


Analise as afirmativas abaixo com relação à possibilidade de se misturar as referências às subclasses/superclasses e assinale (V) para verdadeiro ou (F) para falso.


( ) Fazer referência a um objeto de superclasse com uma referência para superclasse é simples e direto.

( ) Fazer referência a um objeto de subclasse com uma referência para subclasse não é direto.

( ) Fazer referência a um objeto de subclasse com uma referência para superclasse é simples e direto, porque o objeto de subclasse também é um objeto de uma superclasse.

( ) Fazer referência a um objeto de superclasse com uma referência para subclasse é simples e direto.


De acordo com as afirmações, a sequência correta é

Alternativas
Q830708 Engenharia de Software
O conceito de programação orientada a objeto foi amplamente difundido a partir da evolução da linguagem de programação Smalltalk, em sua versão 80. Sobre o paradigma de programação orientada a objetos, assinale a opção INCORRETA.
Alternativas
Q828668 Engenharia de Software
Em POO (Programação Orientada a Objetos), dizer que a classe A estende a classe B é o mesmo que:
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Q827350 Engenharia de Software

O tratamento de exceções permite ao desenvolvedor gerenciar os erros durante a execução de um programa de forma organizada.

O seguinte bloco exemplifica o tratamento de exceções em uma linguagem orientada a objetos:

Imagem associada para resolução da questão


Considere que o método print exibe a mensagem passada como parâmetro na tela, que o método CopyFiles realiza operação de cópia de todos os arquivos do diretório passado por parâmetro e que a classe IOException herda de Exception.


Utilizando o código apresentado e seu conhecimento sobre tratamento de exceções, a alternativa correta é:

Alternativas
Q825553 Engenharia de Software
No paradigma de programação orientada a objetos, a capacidade de uma classe possuir métodos com o mesmo nome e assinatura diferente é conhecida por
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Q825521 Engenharia de Software

Usar uma classe lista dentro de uma classe carrinho compras é exemplo de um bom princípio de programação.

Tal princípio é chamado de

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Q825049 Engenharia de Software

Tratando-se de Orientação a Objetos, assinale a alternativa que contém as palavras corretas para preenchimento das lacunas em sua respectiva ordem.

Os_________especificam a maneira pela qual os dados de um objeto são manipulados.

O __________protege os dados do objeto do uso arbitrário e não intencional.

Os __________ possuem informações (contêm dados) e desempenham ações (possuem funcionalidade).

Alternativas
Q825034 Engenharia de Software
Herança múltipla pode ser mais bem entendida como:
Alternativas
Q824807 Engenharia de Software

Julgue o item que se segue acerca das estruturas homogêneas de dados, do conceito de pilhas e da programação orientada a objetos.

O polimorfismo de inclusão, às vezes chamado de polimorfismo puro, torna mais fácil adicionar novos subtipos aos programas, sendo útil, também, porque diminui a quantidade de códigos que precisam ser escritos.

Alternativas
Q824806 Engenharia de Software

Julgue o item que se segue acerca das estruturas homogêneas de dados, do conceito de pilhas e da programação orientada a objetos.

Herança é um mecanismo que permite criar uma nova classe, baseando-se nas definições de uma classe já existente. Porém, os métodos de uma classe não podem ser herdados.

Alternativas
Q824805 Engenharia de Software

Julgue o item que se segue acerca das estruturas homogêneas de dados, do conceito de pilhas e da programação orientada a objetos.

Na programação orientada a objetos, é por meio dos objetos que se modela o software em termos reais.

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Q814434 Engenharia de Software
Independentemente do ciclo de vida, o processo de desenvolvimento orientado a objetos requer etapas para
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Q814433 Engenharia de Software
Os termos “objeto” e “orientado a objetos” são aplicados a tipos diferentes de entidades, métodos de projeto, sistemas e linguagens de programação. Sobre o paradigma orientado a objetos e suas classes, assinale a alternativa correta.
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Q814432 Engenharia de Software

Um sistema orientado a objetos é constituído de objetos que interagem e mantêm seu próprio estado local, fornecendo operações baseadas nesse estado. Sobre a orientação a objetos nos diversos níveis do desenvolvimento de software, considere as seguintes assertivas:

I. o projeto orientado a objetos concentrase no desenvolvimento de um modelo orientado a objetos do domínio da aplicação.

II. as classes definem os objetos do sistema e suas interações, objetos esses que são criados dinamicamente a partir das definições de classes.

III. a mudança de implementação de um objeto ou a adição de serviços sempre altera profundamente outros objetos do sistema e demanda particular atenção para evitar bugs e inconsistências.

Quais assertivas estão corretas no que se refere ao desenvolvimento de sistemas orientados a objetos?

Alternativas
Q814334 Engenharia de Software
Sobre o paradigma de orientação a objetos, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q814333 Engenharia de Software
Os termos “objeto” e “orientado a objetos” são aplicados a tipos diferentes de entidades, métodos de projeto, sistemas e linguagens de programação. Sobre o paradigma orientado a objetos e suas classes, considere as seguintes assertivas:
I. um objeto é uma entidade que possui um estado e um conjunto definido de operações definidas para funcionar nesse estado. II. o estado é representado por um conjunto de métodos de objeto. III. as operações associadas ao objeto fornecem um conjunto de atributos aos outros objetos da mesma classe.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) em relação à orientação a objetos?
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Q814332 Engenharia de Software
Um sistema orientado a objetos é constituído de objetos que interagem e mantêm seu próprio estado local, fornecendo operações baseadas nesse estado. Sobre a orientação a objetos nos diversos níveis do desenvolvimento de software, assinale a alternativa correta.
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Ano: 2017 Banca: IESES Órgão: CREA-SC Prova: IESES - 2017 - CREA-SC - Analista de Sistemas |
Q810545 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que define claramente o conceito de coesão:
Alternativas
Ano: 2017 Banca: IESES Órgão: CREA-SC Prova: IESES - 2017 - CREA-SC - Analista de Sistemas |
Q810542 Engenharia de Software

Assinale a alternativa correta.

Quando se necessita de uma classe para implementar recursos comuns a duas ou mais classes utiliza-se:

Alternativas
Ano: 2017 Banca: IESES Órgão: CREA-SC Prova: IESES - 2017 - CREA-SC - Analista de Sistemas |
Q810541 Engenharia de Software

Considerando o paradigma da orientação a objeto, para o enunciado abaixo, assinale a alternativa correta.

Paulo pode andar, correr, pular. Ele tem 30 anos, é casado e trabalha com Tecnologia da Informação e Comunicação.

Alternativas
Respostas
261: A
262: D
263: C
264: B
265: C
266: A
267: A
268: D
269: C
270: E
271: C
272: D
273: C
274: B
275: E
276: A
277: A
278: D
279: D
280: C