Questões de Engenharia de Software - Orientação a Objetos para Concurso

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Q634189 Engenharia de Software
Em Orientação a Objetos, para que uma subclasse de uma classe possa ter seu próprio comportamento, e mesmo assim compartilhar algumas das funcionalidades da classe pai, deve-se implementar:
Alternativas
Q631405 Engenharia de Software
Em Programação Orientada a Objetos, a lei de Demétrio (Law of Demeter) diz que um método m de um objeto O não deve invocar métodos dos seguintes tipos de objetos:
Alternativas
Q630828 Engenharia de Software

Analise as afirmativas abaixo sobre POO (Programação Orientada a Objetos).

I. ____________________ são classes onde os objetos nunca são instanciados diretamente.

II. ____________________ ocorre quando uma classe herda características de apenas uma superclasse.

III. ____________________ permite a comunicação entre objetos.

IV. ____________________ é o mecanismo utilizado para impedir o acesso direto aos atributos de um objeto.


Correspondem, respectivamente, às afirmativas I, II, III e IV: 

Alternativas
Q630827 Engenharia de Software

Avalie as afirmativas abaixo sobre orientação a objetos.

I. Interface é uma instância de um contrato abstrato entre a subclasse e superclasse.

II. A possibilidade de uma subclasse herdar características de mais de uma superclasse é chamada de Herança múltipla.

III. Objeto é uma instância de classe.

Alternativas
Q630826 Engenharia de Software
Em POO (Programação Orientada a Objetos), é correto afirmar, EXCETO:
Alternativas
Respostas
346: E
347: D
348: C
349: C
350: D