Questões de Concurso
Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software
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I. The Customer is Always Available: Na XP todas as decisões sobre o rumo do projeto devem ser tomadas pelo cliente. Ele deve priorizar as tarefas, ser responsável pelos testes de aceitação, e, acima de tudo, orientar e tirar dúvidas dos desenvolvedores durante o processo de programação.
II. A técnica de Continuous Integration diz que o código desenvolvido por cada par de desenvolvedores deve ser integrado ao código base constantemente. Quanto menor o intervalo entre cada integração, menor a diferença entre os códigos desenvolvidos e maior a probabilidade de identificação de erros, pois cada vez que o código é integrado, todos os unit tests devem ser executados, e, se algum deles falhar, é porque o código recém integrado foi o responsável por inserir erro no sistema.
III. Pair Programming – na XP todo o código deve ser produzido por duas pessoas utilizando o mesmo computador. Enquanto um dos parceiros se preocupa com detalhes da implementação, ficando responsável pela digitação do código, o outro deve tentar ter uma visão mais ampla da rotina, imaginando as suas peculiaridades.
IV. Collective Code Ownership – O código deve ser de propriedade de todos e todos devem ter permissão para alterar o que for necessário para que seu trabalho possa ser desenvolvido e, também, para se evitar atrasos no desenvolvimento, devido à necessidade de alterações nas rotinas.
É correto o que consta em
Julgue o próximo item, referentes a metodologias ágeis de desenvolvimento de software.
Os itens do backlog do produto devem conter a ordem de
desenvolvimento e a estimativa de sua entrega.
Julgue o próximo item, referentes a metodologias ágeis de desenvolvimento de software.
De acordo com o Scrum, na entrega de um novo incremento de
funcionalidade de um produto, esse incremento não precisa ser
utilizável nem estar funcionando em conjunto com todos os
anteriores para que o Product Owner o libere e o adicione aos
demais incrementos desse produto.
Da situação hipotética precedente infere-se que a prática adotada pelo desenvolvedor está associada ao
I. Os artefatos com baixa transparência podem levar a decisões de projeto que aumentam o valor e reduzem o risco.
II. A inspeção permite a adaptação, a inspeção sem adaptação é considerada útil. Os eventos do Scrum são projetados para provocar mudanças.
III. A adaptação torna-se mais difícil quando as pessoas envolvidas não são empoderadas ou autogeridas. Espera-se que um Time Scrum se adapte quando aprende algo novo por meio da inspeção.
As afirmativas são, respectivamente,
Julgue o item a seguir, a respeito de metodologias ágeis, métricas e qualidade de software.
O processo unificado organiza o desenvolvimento do projeto
em quatro fases (concepção, elaboração, construção e
transição), cada uma delas correspondendo a, no mínimo,
uma sprint, que, de acordo com o Scrum, pode ser
considerada um projeto com horizonte não maior que um
mês.
Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.
No método Scrum, o backlog da sprint é um documento
entregue pela equipe de desenvolvimento e que contém os
resultados alcançados durante a sprint.
Julgue o próximo item, relativos às metodologias Scrum e XP e à biblioteca ITIL v4.
Na metodologia XP, todo código deve possuir testes de
unidade, os quais devem ser executados com sucesso antes
que uma entrega seja feita.
Julgue o próximo item, relativos às metodologias Scrum e XP e à biblioteca ITIL v4.
Na metodologia Scrum, as pessoas envolvidas no processo
de desenvolvimento são dividas em três papéis principais: o
scrum master, o product owner e o product backlog.
Julgue o próximo item, relativos às metodologias Scrum e XP e à biblioteca ITIL v4.
Enquanto a metodologia Scrum traz uma abordagem mais
voltada para a gestão, com maior foco nas reuniões, no
planejamento e na melhoria contínua, a metodologia XP tem
maior enfoque nas práticas técnicas.
Uma das características dos artefatos definidos no SCRUM é:
Acerca da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item.
A integração contínua e os testes automatizados, entre outros, caracterizam a metodologia XP.
Acerca da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item.
Para garantir uma comunicação eficiente, a metodologia XP recomenda o uso de equipes grandes e uma hierarquia rigorosa.
Acerca da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item.
A XP enfatiza a colaboração entre os desenvolvedores e os clientes, promovendo a comunicação constante e a entrega de
um software funcional, em pequenos incrementos.
I. Preparar um projeto que atenda os requisitos atuais e nada mais. II. Os desenvolvedores trabalham em pares, um verificando o trabalho do outro. III. Um representante do usuário final deve estar disponível em tempo integral para apoiar a equipe de desenvolvimento.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS