Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q1991613 Engenharia de Software

Quanto à metodologia Scrum, considere as definições a seguir:  


I. Time-boxed de um mês ou menos, durante o qual um “Pronto”, versão incremental potencialmente utilizável do produto, é criada.


II. Responsável por garantir que o Scrum seja entendido e aplicado, para garantir que o Time Scrum adira à teoria, práticas e regras do Scrum.


III. Responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do Time de Desenvolvimento.


IV. Um conjunto de itens selecionados, juntamente com o plano para entregar o incremento do produto e atingir o objetivo. Previsão do Time de Desenvolvimento sobre qual funcionalidade estará no próximo incremento e sobre o trabalho necessário para entregar essa funcionalidade em um incremento “Pronto”.


Os itens I, II, III e IV correspondem, correta e respectivamente, às definições de 

Alternativas
Q1981184 Engenharia de Software
A partir dos princípios abordados pela metodologia ágil Lean, assinale a alternativa que apresenta uma forma de desperdício na qual um número excessivo de mudanças de contexto reduz a produtividade. 
Alternativas
Q1981183 Engenharia de Software
No Scrum, o responsável por realizar a gestão do produto, tendo a palavra final sobre o product backlog, e o responsável por promover a autonomia, a boa relação de trabalho e a comunicação entre os membros do time de Scrum no seu dia a dia são, respectivamente, 
Alternativas
Q1979612 Engenharia de Software
Na metodologia ágil SCRUM há diversos eventos formais que são realizados para inspecionar e adaptar artefatos. O evento SCRUM que tem como propósito planejar maneiras de aumentar a qualidade e a eficácia de diversos elementos, avaliando o que deu certo durante a Sprint, quais problemas foram encontrados e como esses problemas foram (ou não) resolvidos, é o:
Alternativas
Q1978812 Engenharia de Software
Na metodologia ágil Scrum, Sprints são eventos de duração fixa de até um mês que envolvem todo o trabalho necessário para atingir a meta do Produto. Se a meta se tornar obsoleta, uma Sprint pode ser cancelada.
O membro do Scrum Team que possui a autoridade para cancelar uma Sprint é o:
Alternativas
Q1976316 Engenharia de Software
Com relação à metodologia ágil para o desenvolvimento de software Lean, assinale a alternativa correta. 
Alternativas
Q1976315 Engenharia de Software
Na metodologia XP (Extreme Programming), a prática para determinar rapidamente o alcance do próximo lançamento (release), combinando-se as prioridades do negócio e as estimativas técnicas, é denominada
Alternativas
Q1976314 Engenharia de Software
No Scrum 2020, descrever um estado futuro do produto que pode servir de meta para o Scrum Team delinear o seu planejamento é atribuição do(a) 
Alternativas
Q1976033 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta a prática de XP (Extreme Programming) que é definida como uma técnica disciplinada para reestruturar um corpo de código existente, alterando a sua estrutura interna sem alterar seu comportamento externo. Essa prática mantém a semântica do código, ou seja, após as mudanças, o código ainda funciona da mesma forma. 
Alternativas
Q1971520 Engenharia de Software
Quanto aos conceitos fundamentais sobre XP (Extreme Programming), explicitados em Sommerville (2011), analise as afirmativas a seguir e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Os requisitos são expressos como cenários (chamados de histórias do usuário), que são implementados diretamente como uma série de tarefas.
( ) Em um processo de XP, o cliente jamais poderá ser considerado um membro da equipe de desenvolvimento.
( ) Os pares de desenvolvedores trabalham somente em suas áreas específicas, e não em todas as áreas do sistema.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q1971403 Engenharia de Software
Numere a COLUNA II de acordo com a COLUNA I, associando os conceitos do método Scrum às suas respectivas funções.
COLUNA I
1. Scrum Master
2. Backlog do Produto
3. Sprint
4. Quadro Scrum
COLUNA II
(   ) Unidade de iteração de desenvolvimento do produto.
(   ) Painel contendo tarefas a fazer, em andamento e concluídas.
(   ) Responsável por remover obstáculos que estejam atrapalhando o desempenho do time.
(   ) Contém a lista de histórias, ordenada por prioridades.
Assinale a sequência correta.
Alternativas
Q1967265 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.

Caso haja necessidade de realizar mudanças organizacionais essenciais para que o Time de Scrum possa realizar seu trabalho com efetividade, o Product Owner deverá informar tal necessidade aos diretores da organização, uma vez que não cabe a nenhum dos papéis do Time de Scrum (Time de Desenvolvimento, Product Owner e ScrumMaster) promover as referidas mudanças. 
Alternativas
Q1967264 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.

No Scrum, a única reunião em que não há a presença do Product Owner é a Sprint Planning
Alternativas
Q1967263 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum

O foco e a coragem são alguns dos valores do framework ágil Scrum
Alternativas
Q1967262 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum

Para a metodologia XP (Extreme Programming), as releases devem ser entregues em curtos períodos de tempo para obter feedback
Alternativas
Q1967261 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum

Um dos valores da metodologia XP é que os processos e as ferramentas devem prevalecer sobre indivíduos e interações.
Alternativas
Q1966417 Engenharia de Software
Determinada equipe de produção textual foi avaliada quanto à sua produtividade de entrega, no período de quatro semanas, num contexto de gerenciamento ágil. Verificou-se que, na primeira semana, a equipe entregou 4 histórias; na segunda semana, entregou 6 histórias; na terceira semana, entregou outras 6 histórias; e na quarta semana, entregou 4 histórias. A média de produtividade foi de 5 histórias e o desvio padrão foi 1.

Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue. 

O delivery rate, por semana, está entre 6 e 6,5. 
Alternativas
Q1966416 Engenharia de Software
Determinada equipe de produção textual foi avaliada quanto à sua produtividade de entrega, no período de quatro semanas, num contexto de gerenciamento ágil. Verificou-se que, na primeira semana, a equipe entregou 4 histórias; na segunda semana, entregou 6 histórias; na terceira semana, entregou outras 6 histórias; e na quarta semana, entregou 4 histórias. A média de produtividade foi de 5 histórias e o desvio padrão foi 1.

Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue. 

O throughput da equipe é 5±1. 
Alternativas
Q1966415 Engenharia de Software
Determinada equipe de produção textual foi avaliada quanto à sua produtividade de entrega, no período de quatro semanas, num contexto de gerenciamento ágil. Verificou-se que, na primeira semana, a equipe entregou 4 histórias; na segunda semana, entregou 6 histórias; na terceira semana, entregou outras 6 histórias; e na quarta semana, entregou 4 histórias. A média de produtividade foi de 5 histórias e o desvio padrão foi 1.

Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue. 

O delivery rate de todo o período avaliado é igual a 1.
Alternativas
Q1966411 Engenharia de Software
Com referência às técnicas de facilitação e mediação de atividades cocriativas e Design Sprints, julgue o seguinte item. 

Na utilização do Google Design Sprint, a técnica crazy 8’s é recomendada para a fase Definir, em que a equipe avalia todo o conhecimento adquirido na fase Compreender.
Alternativas
Respostas
361: A
362: B
363: D
364: E
365: D
366: C
367: E
368: A
369: A
370: A
371: B
372: E
373: E
374: C
375: C
376: E
377: E
378: C
379: E
380: E