Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q2486317 Engenharia de Software
[Questão inédita] Dentro dos times baseados em metodologias ágeis, uma das características mais importantes e ressaltadas é a clara definição dos papéis de atuação dos membros da equipe. Entre eles, o papel do Scrum Master se caracteriza por: 
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Q2485874 Engenharia de Software
Segundo o guia Scrum, uma unidade fundamental é uma equipe de pessoas denominada Time Scrum, responsável por criar incrementos úteis e valiosos a cada Sprint.
Um Time Scrum é composto por
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Q2485797 Engenharia de Software
O texto abaixo refere-se ao seguinte artefato utilizado na fase de desenvolvimento de projeto na Metodologia Ágil.

Cartazes que mostram dados e gráficos que destacam focos importantes do projeto são espalhados pelo ambiente de trabalho, tornando mais informativo para a equipe e permitindo também que análises rápidas sejam retiradas a qualquer hora.
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Q2483466 Engenharia de Software
Analise as assertivas abaixo sobre a metodologia ágil Scrum, considerando O Guia do Scrum, versão 2020, em português, disponível no site https://scrumguides.org. I. O Sprint Backlog é uma lista ordenada e emergente do que é necessário para melhorar o produto.
II. Somente o Product Owner tem autoridade para cancelar uma Sprint.
III. Scrum Teams são autogerenciáveis, o que significa que decidem internamente quem faz o quê, quando e como.

Quais estão corretas?
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Q2477545 Engenharia de Software
Sobre Integração Contínua e Entrega Contínua (CI/CD), definir a infraestrutura e os passos de implantação como código, permitindo a automação e versionamento do processo de entrega, é o benefício de qual prática?
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Q2477531 Engenharia de Software
Durante a realização da Sprint Review no Scrum, o principal objetivo é:
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Q2476994 Engenharia de Software
A respeito da metodologia Scrum, empregada no desenvolvimento de projetos, julgue os itens seguintes.

I São dois os pilares do Scrum: transparência e adaptação.
II O responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do time de desenvolvimento do projeto é o product owner.
III O scrum master deve educar o time de desenvolvimento, treinando-o e levando-o a ser mais eficiente e a desenvolver produtos de maior qualidade.
IV As sprints podem ser canceladas antes que o prazo fixo delas tenha acabado.

Estão certos apenas os itens
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Q2476843 Engenharia de Software
Na metodologia Scrum, o scrum master é responsável por
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Q2476239 Engenharia de Software

Em relação ao desenvolvimento e à sustentação de software e ao gerenciamento de produtos de software, julgue o item a seguir. 


Enquanto o scrum master é responsável por garantir que a equipe siga a metodologia Scrum, o product owner em uma equipe Scrum pode ser um cliente externo que define as necessidades e prioridades do produto. 

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Q2473166 Engenharia de Software

Leia o fragmento de texto a seguir para responder a questão.


Ao término de cada Sprint, o método ágil Scrum promove uma análise profunda do processo de trabalho, das pessoas envolvidas e da dinâmica entre elas, bem como das ferramentas utilizadas, por meio de perguntas reflexivas como “Outras metodologias podem ser úteis?”, “Quais pontos positivos e negativos podemos identificar?” e “Em quais aspectos podemos evoluir?”. (adaptado).


Ainda sobre a etapa de Sprint do método ágil Scrum, assinale a alternativa CORRETA.  

Alternativas
Q2473156 Engenharia de Software

Leia o fragmento de texto a para responder a questão.


Na década de 1980 e início de 1990, havia uma visão generalizada de que a melhor maneira para conseguir o melhor software era por meio de um planejamento cuidadoso do projeto, qualidade da segurança formalizada, do uso de métodos de análise e projeto apoiado por ferramentas CASE (Computer-aided software engineering) e do processo de desenvolvimento de software rigoroso e controlado. Essa percepção veio da unidade de engenharia de software, responsável pelo desenvolvimento de sistemas de software grandes e duradouros, como sistemas aeroespaciais e de governo.  

Esse software foi desenvolvido por grandes equipes que trabalham para diferentes empresas. Geralmente, as equipes eram dispersas geograficamente e trabalhavam com o software por longos períodos. Um exemplo desse tipo de software é o sistema de controle de uma aeronave moderna, que pode demorar até dez anos, desde a especificação inicial até a implantação.

Tais abordagens dirigidas a planos envolvem um overhead significativo no planejamento, projeto e documentação do sistema. Esse overhead se justifica quando o trabalho de várias equipes de desenvolvimento pode ser coordenado, quando o sistema é um sistema crítico e quando muitas pessoas diferentes estão envolvidas na manutenção do software durante a sua vida. (adaptado). 

Relativo às características fundamentais dos modelos ágeis de desenvolvimento de software, assinale a alternativa INCORRETA.
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Q2471713 Engenharia de Software
Na XP Extreme Programming, a prática usada para escrever os testes para uma nova funcionalidade antes que a funcionalidade em si seja implementada é denominada
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Q2471712 Engenharia de Software
No Scrum, determinado objetivo caracteriza-se por ser um compromisso dos developers, por ser o único objetivo da sprint e por ser criado durante o evento sprint planning. Trata-se do(a)
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Q2471711 Engenharia de Software
Assinale a opção em que é apresentado o evento do Scrum que acontece dentro da sprint e tem como propósito planejar maneiras de aumentar a qualidade e a eficácia da sprint, inspecionando-a em relação a interações e à sua definição de pronto.
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Q2469942 Engenharia de Software
As metodologias ágeis revelam-se cada vez mais importantes dentro do gerenciamento de projetos, proporcionando entregas com conceito de maior benefício para o cliente. No âmbito dos projetos de desenvolvimento de software, a prática utilizada na metodologia ágil XP (do inglês, Extreme Programming) para reduzir o custo das alterações é conhecida como
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Q2469917 Engenharia de Software
O evento que ocorre no início de cada Sprint e envolve a equipe de desenvolvimento, o Scrum Master e o Product Owner é denominado Sprint
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Q2459119 Engenharia de Software
Julgue as afirmativas a seguir a respeito processo interativo e incremental na engenharia de software.

I. Um incremento não é, necessariamente, a adição do código executável correspondente aos casos de uso que pertencem à iteração em andamento. Especialmente nas primeiras fases do ciclo de desenvolvimento, os desenvolvedores podem substituir um projeto superficial por um mais detalhado ou sofisticado. Em fases avançadas, os incrementos são tipicamente aditivos.
II. O processo iterativo tem a vantagem de redução do risco de lançar o projeto no mercado fora da data planejada. Identificando os riscos numa fase inicial, o esforço despendido para gerenciá-los ocorre cedo, quando as pessoas estão sob menos pressão do que numa fase final de projeto.
III. No processo iterativo, em cada iteração a equipe de desenvolvimento identifica e especifica os requisitos relevantes, cria um projeto utilizando a arquitetura escolhida como guia, implementa o projeto em componentes e verifica se esses componentes satisfazem os requisitos. Se uma iteração atinge os seus objetivos, o desenvolvimento prossegue com a próxima iteração, caso contrário a equipe deve rever as suas decisões e tentar uma nova abordagem.

Marque a opção que indica a(s) afirmativa(s) CORRETA(S).
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Q2459118 Engenharia de Software
A metodologia Scrum é fundamentada nas teorias empíricas de controle de processo, ou empirismo. O empirismo afirma que o conhecimento vem da experiência e de tomada de decisões baseadas no que é conhecido. Ele se apoia em três pilares indicados na opção:
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Q2458849 Engenharia de Software
No scrum, o artefato que é uma representação visual do trabalho restante durante um sprint é
Alternativas
Q2457556 Engenharia de Software
Considerando as características e as práticas comuns às metodologias ágeis, analise as afirmativas a seguir.

I. O manifesto ágil enfatiza a importância da colaboração com o cliente mais do que a negociação de contratos.

II. O desenvolvimento iterativo e incremental é um princípio chave, permitindo entregas frequentes de partes funcionais do software.

III. A rigidez nos processos de desenvolvimento é essencial para garantir a qualidade e a previsibilidade do produto final.


Está correto o que se afirma em
Alternativas
Respostas
121: B
122: D
123: D
124: D
125: B
126: A
127: E
128: E
129: C
130: C
131: B
132: C
133: E
134: D
135: A
136: D
137: B
138: E
139: C
140: B