Questões de Engenharia de Software - Prototipação para Concurso

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Q942861 Engenharia de Software

Durante a concepção e modelagem de software, podemos fazer uso de técnicas como a elaboração de personas, de mapas conceituais, prototipação, entre outras. Sobre esse tema, analise as afirmativas abaixo.


I Personas são relatos de personagens reais, remetendo explicitamente a clientes ou usuários reais relacionados ao projeto.

II Mapas conceituais são visualizações gráficas que facilitam a compreensão de informações complexas.

III A prototipação é uma representação de interfaces gráficas que pode ser desenhada à mão, em papel.

IV O uso de mapas conceituais dispensa o uso de personas.


Estão corretas as afirmativas

Alternativas
Q942858 Engenharia de Software
As técnicas para concepção e modelagem de sistemas são ferramentas essenciais para os engenheiros de software. Sobre essas técnicas, é correto afirmar:
Alternativas
Q936677 Engenharia de Software
Julgue o seguinte item, a respeito da identificação e delimitação de processos de negócios.
Prototipação é caracterizada como uma forma rápida e direta de identificar os requisitos com o gestor, mesmo que ele já saiba como será o resultado final do produto e conheça a plataforma de desenvolvimento desse produto.
Alternativas
Q929390 Engenharia de Software

No que se refere à engenharia de requisitos, julgue o próximo item.


Tanto a etnografia quanto o protótipo podem ser utilizados para validação e elicitação de requisitos, contudo a aplicação de um elimina a possibilidade de uso do outro no mesmo cenário, pois se tratam de técnicas excludentes.

Alternativas
Q918815 Engenharia de Software

Considere as seguintes afirmações sobre prototipação.


I - A prototipação é comumente utilizada como uma técnica que auxilia os interessados, quando os requisitos estão obscuros, a compreender melhor o que está para ser construído, embora possa também ser utilizada como um modelo de processo isolado.

II - Um protótipo é uma versão inicial de um sistema de software, usado para demonstrar conceitos, experimentar opções de projeto e descobrir mais sobre o problema e suas possíveis soluções.

III - Protótipos devem ser executáveis para serem úteis. Deve-se evitar o desenvolvimento de maquetes em papel de interface de usuário, embora sejam baratas e possam ser construídas em poucos dias.


Quais estão corretas?

Alternativas
Respostas
56: A
57: B
58: C
59: E
60: B