Questões de Engenharia de Software para Concurso

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Q2787352 Engenharia de Software

No que diz respeito às características das ferramentas de controle de versão SVN e GIT, analise as afirmativas a seguir.

I. SVN opera de forma centralizada, enquanto que o GIT de forma distribuída.

II. SVN opera exclusivamente em distribuições Linux, enquanto o GIT exclusivamente em ambientes Windows.

III. SVN suporta a operação de commit de forma atômica, ou seja, se a operação for interrompida pelo meio ela é desconsiderada, como por exemplo, em situações de queda de energia, diferentemente do GIT.


Assinale a alternativa correta:

Alternativas
Q2787299 Engenharia de Software

Avalie se as afirmativas a seguir, relativas às ferramentas CASE, são falsas (F) ou verdadeiras (V):


É o nome dado ao software usado para apoiar as atividades de processo de software, como engenharia de requisitos, projeto, desenvolvimento de programas e teste. São exemplos os editores de diagramas, dicionário de dados, compiladores, de buggers e ferramentas de construção de sistemas. São aplicativos utilizados na área de planejamento, como os compiladores, os geradores de casos de teste e browsers para navegação na internet.


As afirmativas são respectivamente:

Alternativas
Q2787291 Engenharia de Software

No que diz respeito à Orientação a Objetos, dois princípios são caracterizados a seguir.


I. constitui um mecanismo que tem por objetivo organizar os dados que sejam relacionados, agrupando-os em objetos, reduzindo as colisões de nomes de variáveis e, da mesma forma, reunindo métodos relacionados às suas propriedades. Este padrão ajuda a manter um programa com centenas ou milhares de linhas de código mais legível e fácil de trabalhar e manter.

II. constitui um mecanismo a partir do qual as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas. De acordo com este princípio, os mesmos atributos e objetos podem ser utilizados em objetos distintos, porém, com implementações lógicas diferentes.


Os princípios I e II são conhecidos respectivamente como:

Alternativas
Q2787288 Engenharia de Software

Com relação ao SCRUM, avalie se as afirmativas a seguir são falsas (F) ou verdadeiras (V):

É um processo padronizado onde metodicamente são seguidas etapas sequenciais que vão garantir a produção, no prazo e no orçamento, de um software de alta qualidade em conformidade com os requisitos do clientes. Ao trabalho realizado em iterações ou ciclos de até um mês de calendário, é dado o nome de Sprints, sendo que cada um deles deve criar algo de valor tangível para o cliente ou usuário. Ao responsável por ajudar a todos os envolvidos a entender e abraçar os valores, princípios e práticas do Scrum, dá se o nome de ScrumMaster.


As afirmativas são respectivamente;

Alternativas
Q2787285 Engenharia de Software

Leia o fragmento a seguir.


“O “Rational Unified Process (RUP)” se por um lado reconhece que os modelos convencionais de processo apresentam uma visão única de processo, por outro é descrito a partir de três perspectivas: (1) ______________, que mostra as fases do modelo ao longo do tempo, (2) ______________, que mostra as atividades realizadas no processo e (3) ______________, que sugere as boas práticas a serem usadas durante o processo”.


Assinale a alternativa cujos itens completam corretamente as lacunas do fragmento acima.

Alternativas
Q2787253 Engenharia de Software

Relacione as fases fundamentais que são comuns a todos os processos de software, com as atividades desenvolvidas nelas.

(1) Evolução de software

(2) Validação de software

(3) Especificação de software

(4) Desenvolvimento de software


( ) o software é projetado e programado.

( ) o software é verificado para garantir que é o que o cliente deseja.

( ) o software é modificado para se adaptar às mudanças dos requisitos do cliente e do mercado.

( ) clientes e engenheiros definem o software a ser produzido e as restrições para a sua operação.


Assinale a alternativa que mostra a relação correta, de cima para baixo.

Alternativas
Ano: 2015 Banca: VUNESP Órgão: CRO-SP Prova: VUNESP - 2015 - CRO-SP - Analista de Suporte |
Q2780744 Engenharia de Software

Ao se medir a qualidade de software, há atributos considerados externos e outros classificados como internos. Assinale a alternativa que contém, respectivamente, um atributo do tipo externo e um atributo do tipo interno.

Alternativas
Ano: 2015 Banca: VUNESP Órgão: CRO-SP Prova: VUNESP - 2015 - CRO-SP - Analista de Suporte |
Q2780743 Engenharia de Software

Sobre o tipo de teste de caixa preta, é correto afirmar que

Alternativas
Ano: 2015 Banca: VUNESP Órgão: CRO-SP Prova: VUNESP - 2015 - CRO-SP - Analista de Suporte |
Q2780729 Engenharia de Software

Considere o seguinte diagrama de classes da UML 2.0:

Imagem associada para resolução da questão

A associação representada nesse diagrama denomina-se

Alternativas
Q2770766 Engenharia de Software

Os processos de Gerenciamento de Projetos representados pelas 10 áreas do conhecimento podem ser divididos com a seguinte estrutura: iniciação; planejamento; execução; monitoramento e controle; e, encerramento. Relacionando as áreas do conhecimento com os grupos de processos de gerenciamento de projetos, analise as afirmativas.


I. Gerenciamento do Escopo do Projeto está relacionado com Planejamento e Monitoramento e Controle.

II. Gerenciamento do Tempo do Projeto está relacionado com Iniciação e Encerramento.

III. Gerenciamento dos custos do Projeto está relacionado com Iniciação; Execução; e, Encerramento.


Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s)

Alternativas
Q2767526 Engenharia de Software

Quanto à orientação a objetos, marque V para verdadeiro ou F para falso e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.


( ) Especificar um tipo de retorno ou um valor de retorno para um construtor suscita um erro de sintaxe.

( ) A identidade de um objeto deve ser única no sistema.

( ) Se a implementação de classe for mudada para melhorar o desempenho sem alterar a interface, o código fonte do cliente não precisa ser recompilado.

Alternativas
Q2767507 Engenharia de Software

Quanto à análise e às técnicas de levantamento de requisitos, marque V para verdadeiro ou F para falso e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.


( ) A equipe de desenvolvimento precisa estar preparada para mudanças durante o desenvolvimento, uma vez que os requisitos são de natureza volátil.

( ) A evolução de requisitos ocorre no sentido do desenvolvimento de software, mudando do nível alto de abstração para a implementação.

( ) Os requisitos podem mudar no sentido da melhoria contínua para atender a novas necessidades ou demandas.

( ) Conhecer e gerenciar as interações entre requisitos é extremamente importante para a decomposição e para a modularização das características do sistema.

( ) Interações entre requisitos são relacionamentos de dependência, decomposição, complementação e conflito.

Alternativas
Q2767505 Engenharia de Software

Quanto aos padrões de projetos orientados a objetos, marque V para verdadeiro ou F para falso e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.


( ) Os padrões de projeto comportamentais implementam as estratégias testadas para modelar a colaboração entre objetos.

( ) No padrão de projeto Memento, cada componente em uma estrutura hierárquica estende uma superclasse comum.

( ) O padrão de projeto Composite permite a um objeto salvar seu estado para que se possa voltar a algum estado anterior, se necessário.

( ) O padrão de projeto Adapter permite que dois objetos colaborem entre si.

Alternativas
Q2767482 Engenharia de Software

Considere os padrões de projetos orientados a objetos, para correlacionar as colunas e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.


Coluna A


1. Padrão de projeto Singleton.

2. Padrão de projeto estrutural.

3. Padrão de projeto comportamental.

4. Padrão de projeto criacional.


Coluna B

( ) Descreve maneiras comuns de organizar classes e objetos em um sistema.

( ) Garante que um sistema instancie, no máximo, um objeto de determinada classe.

( ) Examina questões relacionadas à criação de objetos.

( ) Fornece estratégia testada para modelar a maneira como os objetos colaboram entre si em um sistema.

Alternativas
Q2767473 Engenharia de Software

Quanto aos conceitos fundamentais de Orientação a objetos, marque V para verdadeiro ou F para falso e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.


( ) Suficiência é o conceito de que todos os atributos e métodos necessários sejam implementados, nem mais nem menos.

( ) Os métodos de uma classe não devem realizar ações para a própria classe apenas.

( ) Não é desejável um alto acoplamento na orientação a objetos.

( ) O Primitivismo é desejável na orientação a objetos.

Alternativas
Q2767472 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que apresenta as classes que, no desenvolvimento orientado a objetos, implementam funções de gestão e controle de software.

Alternativas
Q2767428 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que apresenta corretamente a relação entre requisitos e qualidade de um software.

Alternativas
Q2767410 Engenharia de Software

Considere diagramas DFD no planejamento de sistemas de informação, correlacione as colunas abaixo e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.


Coluna A


1. Setas orientadas.

2. Círculo.

3. Retângulo.

4. Duas linhas paralelas.


Coluna B

( ) Fluxo.

( ) Entidade externa.

( ) Depósito de dados.

( ) Processos.

Alternativas
Q2762435 Engenharia de Software
A coluna da esquerda apresenta os métodos ágeis XP e Scrum para o desenvolvimento de software e a da direita, suas características. Numere a coluna da direita de acordo com a da esquerda.
1. XP 2. Scrum
( ) Utiliza ciclos de desenvolvimento denominados sprints. ( ) Possui equipes e papéis bem definidos. ( ) Adota flexibilidade no planejamento.


Assinale a sequência correta.
Alternativas
Q2762432 Engenharia de Software
A Linguagem de Modelagem Unificada (UML) é uma linguagem utilizada na área de Engenharia de Software para especificar, visualizar e documentar os artefatos de sistemas mais elaborados. UML possui um conjunto de diferentes diagramas que auxiliam a representar tanto as estruturas quanto os comportamentos de um sistema. Assinale a alternativa que apresenta um diagrama utilizado pela UML.
Alternativas
Respostas
281: A
282: D
283: E
284: B
285: A
286: E
287: A
288: C
289: D
290: A
291: D
292: A
293: D
294: B
295: D
296: B
297: C
298: B
299: A
300: A