Questões de Concurso Comentadas sobre scrum em engenharia de software

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Q1307104 Engenharia de Software
O Scrum é um framework dentro do qual as pessoas podem tratar e resolver problemas de forma ágil. O coração do Scrum são suas sprints. Segundo o Scrum Guide, em um projeto que adota Scrum, a autoridade de cancelar uma sprint cabe ao
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Q1290453 Engenharia de Software
____________ é uma metodologia ágil que fornece um framework de gerenciamento de projetos. É centralizada em torno de um conjunto de sprints, que são períodos determinados de tempo, quando um incremento de sistema é desenvolvido. O planejamento é baseado na priorização de um backlog de trabalho e na seleção das tarefas mais importantes para um sprint.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do texto acima.
Alternativas
Q1288599 Engenharia de Software
Considerando o Scrum, e os papeis de partes interessadas, equipe e usuários. Avaliando as descrições abaixo defina os papeis nas alternativas a seguir. I) Atua como uma ponte entre a área de negócios, participa do planejamento das tarefas e do objetivo define critérios de aceitação, este se compromete a não trazer mudanças dentro de uma Sprint. II) Assegura para que a equipe siga os valores e práticas, protege a equipe de alterações da Sprint atua como facilitador removendo qualquer obstáculo ou algo levantado pela equipe III) Lista contendo todas as funcionalidades desejada dos produtos com o tempo cresce ou muda de acordo que se aprende sobre o usuário e seu produto.
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Q1257946 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta uma metodologia para desenvolvimento de software.
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Q1256455 Engenharia de Software
SCRUM é um framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível. O SCRUM chama seus eventos de timeboxes, uma vez que são eventos de duração fechada, sendo o componente principal conhecido por Sprint, havendo alguns tipos, dos quais quatro são detalhados a seguir:
( I ) Time-boxe de 8h, de acordo com o tamanho da Sprint. Nesta reunião é onde o Product Owner é ouvido em relação às prioridades e os objetivos. É nela também onde o time irá deliberar sobre o que conseguem fazer em relação às necessidades, formalizando o Sprint Backlog. ( II ) Time-box de 4h, onde o incremento do produto que está pronto para uso, é apresentado ao Product Owner para apreciação. Também é nesta reunião, que deve ser facilitada pelo Scrum Master, que o Product Owner apresentará os números, gráficos e tudo o mais que for importante à equipe saber sobre o produto. Novas prioridades e movimentos do mercado, tudo focado em manter os objetivos coerentes ao longo das sprints. Esse é o evento que melhor representa o pilar de inspeção do Scrum. ( III ) Time-box de 3h onde o time de desenvolvedores e o Scrum Master, que atua apenas como facilitador, falam sobre os resultados obtidos na Sprint que passou e as lições tiradas, para a partir daí melhorar o processo, fortemente arraigado ao pilar de adaptação. ( IV ) Time-boxe de 15 min, sempre no mesmo local e horário para gerar consistência e evitar perda de tempo, facilitada pelo Scrum Master. Nesta reunião, que deve ser muito dinâmica e que popularmente é feita em pé, para evitar prolongamentos e distrações, cada membro do time deve responder apenas três perguntas: o que eu fiz ontem, o que eu vou fazer hoje e se tem algo me impedindo.

Os tipos (I), (II), (III) e (IV) são denominados respectivamente:
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Q1240478 Engenharia de Software
Um dos principais métodos ágeis de desenvolvimento de software foi concebido para impulsionar práticas reconhecidas como boas, por exemplo, o desenvolvimento iterativo a nível extremo, em que novas versões de um determinado sistema podem ser implementadas, integradas e, até mesmo, testadas em um único dia por programadores diferentes. Essa é uma das características de qual método de desenvolvimento ágil de software?
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: ANTT
Q1236738 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, a respeito de projetos, SCRUM e XP.
Entre os vários papéis do SCRUM, o product owner é a única pessoa responsável por gerenciar o backlog do produto, possuindo, ainda, a responsabilidade de maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe de desenvolvimento.
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Ano: 2016 Banca: FCC Órgão: Prefeitura de Teresina - PI
Q1229113 Engenharia de Software
No Scrum:     I. As funcionalidades a serem implementadas em um projeto são mantidas em uma lista denominada Product Backlog. No início de cada sprint, faz-se um Sprint Planning Meeting, na qual o Product Owner prioriza os itens do Product Backlog e a Equipe de Desenvolvimento seleciona as atividades que será capaz de implementar durante a sprint que se inicia.     II. As tarefas alocadas em uma sprint são transferidas do Product Backlog para o Sprint Backlog. A Equipe de Desenvolvimento se auto-organiza para realizar o trabalho do Sprint Backlog.     A afirmativa I   
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Ano: 2017 Banca: FAURGS Órgão: HCPA
Q1224316 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre Scrum .    I - Utiliza uma abordagem empírica, aceitando que o problema pode não ser totalmente entendido ou definido na análise e que os requisitos provavelmente mudarão com o tempo.  II - O time Scrum é composto pelos papéis de Product Owner, Scrum Master , Analista de Sistema, Desenvolvedor e Testador. III - Uma Sprint pode ser cancelada antes do seu time-box terminar. O Product Owner ou o Scrum Master possuem autoridade para cancelar uma Sprint .   IV - A responsabilidade pela arquitetura do produto que está sendo construído é do arquiteto de software.    Quais estão corretas? 
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Ano: 2010 Banca: COMPERVE - UFRN Órgão: UFS
Q1209581 Engenharia de Software
As metodologias ágeis de desenvolvimento de software são baseadas em pequenos ciclos de planejamento. Considerando a metodologia Scrum, estes ciclos são chamados de
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: TC-DF
Q1209191 Engenharia de Software
Acerca das metodologias de desenvolvimento de software, julgue o item subsecutivo.
No Scrum, as funcionalidades contidas em um sprint são definidas pelo ProductOwner no ProductBacklog.
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MPO
Q1207025 Engenharia de Software
No que se refere às metodologias ágeis, julgue o próximo item.
Na metodologia Scrum, a fase em que se integra o software, realizam-se os testes finais e gera-se a documentação do usuário é denominada pós-planejamento (post-game phase).
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Ano: 2011 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: EBC
Q1197999 Engenharia de Software
Uma metodologia de desenvolvimento de software pode ser classificada como uma metodologia ágil quando efetua o desenvolvimento do software de forma incremental (libera pequenas versões, em iterações de curta duração) e é colaborativa (cliente e desenvolvedores trabalham juntos, em constante comunicação), direta (o método em si é simples de aprender e modificar) e adaptativa (capaz de responder eficientemente às mudanças).
Considerando a definição acima, de Abrahamsson, julgue o item a seguir, a respeito das metodologias ágeis de desenvolvimento de software.
Considerando o conceito de metodologia ágil em apreço, é correto afirmar que as seguintes metodologias são ágeis: XP (Extreme Programming), Scrum, Crystal, FDD (Feature Driven Development), DSDM (Dynamic Systems Development Method) e Open Source Software Development.
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Ano: 2011 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: EBC
Q1197633 Engenharia de Software
Uma metodologia de desenvolvimento de software pode ser classificada como uma metodologia ágil quando efetua o desenvolvimento do software de forma incremental (libera pequenas versões, em iterações de curta duração) e é colaborativa (cliente e desenvolvedores trabalham juntos, em constante comunicação), direta (o método em si é simples de aprender e modificar) e adaptativa (capaz de responder eficientemente às mudanças).
Considerando a definição acima, de Abrahamsson, julgue o item a seguir, a respeito das metodologias ágeis de desenvolvimento de software.
O que os métodos ágeis buscam é como evitar as mudanças desde o início do projeto e não a melhor maneira de tratar essas mudanças.
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Q1192005 Engenharia de Software
No método de desenvolvimento ágil SCRUM,
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Q1191985 Engenharia de Software
No processo de desenvolvimento ágil de software, SCRUM,
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Ano: 2017 Banca: FAURGS Órgão: BANRISUL
Q1191123 Engenharia de Software
No método SCRUM, uma reunião de retrospectiva tem como objetivo 
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Ano: 2012 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: ANAC
Q1184681 Engenharia de Software
Acerca do processo de desenvolvimento de software, julgue o item subsequente.
Uma das atribuições do product owner, papel definido pelo Scrum, é a responsabilidade pelo gerenciamento do backlog. Tal atribuição pode ser delegada aos outros membros do time Scrum.
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Q1179654 Engenharia de Software
Qual das alternativas a seguir apresenta somente métodos ágeis de desenvolvimento de software?
Alternativas
Q1173833 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta a respeito do método de desenvolvimento ágil denominado Scrum.
Alternativas
Respostas
321: C
322: C
323: B
324: D
325: C
326: C
327: C
328: D
329: A
330: A
331: C
332: C
333: C
334: E
335: B
336: C
337: C
338: C
339: A
340: E