Questões de Concurso Comentadas sobre uml em engenharia de software

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Q2411193 Engenharia de Software

Um tipo de diagrama UML, comportamental, que descreve a sequência de eventos de um ator que usa um sistema para completar um processo e permite que você visualize os diferentes tipos de papéis é conhecido como:

Alternativas
Q2038552 Engenharia de Software
Na UML2, são elementos intrínsecos utilizados no diagrama de sequência, EXCETO
Alternativas
Q2038551 Engenharia de Software
Na UML 2.0, o número de vezes que um ator pode utilizar um determinado caso de uso é conhecido como:
Alternativas
Q2010529 Engenharia de Software
Dos diagramas da UML, assinale a alternativa que apresenta o diagrama utilizado principalmente para organização e modelagem dos comportamentos de um sistema.
Alternativas
Q1905921 Engenharia de Software

A UML é uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos de sistemas. Trata-se de uma linguagem de modelagem de propósito geral que pode ser usada com os principais métodos de objetos e componentes, podendo ser empregada em todos os domínios de aplicação e plataformas de implementação. Sobre a UML, analise as afirmativas a seguir.


I. Os diagramas de comportamento da UML demonstram como ocorrem as trocas de mensagens entre os objetos do sistema para se atingir um determinado objetivo.

II. A especificação UML é definida usando uma abordagem de metamodelagem que adapta técnicas de especificação formal. As técnicas de especificação formal são usadas para aumentar a precisão e a correção da especificação.

III. O diagrama de casos de uso procura, por meio de uma linguagem simples, demonstrar o comportamento externo do sistema. Apresenta o sistema sob a perspectiva do usuário; sendo, dentre todos da UML, o mais abstrato, flexível e informal.

IV. As classes têm atributos e operações e participam de hierarquias de herança. A herança múltipla é permitida. As instâncias de uma classe são objetos. Quando uma classe é abstrata, ela não pode ter nenhuma instância direta. Qualquer instância direta de uma classe concreta (ou seja, não abstrata) também é uma instância indireta das superclasses de sua classe.


Está correto o que se afirma em 

Alternativas
Q1905902 Engenharia de Software
Sobre os diagramas de estado, um dos diagramas de comportamento da UML 2.5, assinale a afirmativa INCORRETA.
Alternativas
Q1905900 Engenharia de Software
Nos diagramas de componentes da UML 2.5, 2 (dois) conectores são utilizados para incluir interfaces baseadas em restrições e notações. Um conector “conecta dois componentes para definir que um componente fornece os serviços que o outro requer”; o outro conector “é uma declaração de que o componente que está disponível em uma instância de um componente não é realizado por ele, mas por outro classificador, que pode ser um componente ou uma simples classe”. Estes dois conectores são, respectivamente: 
Alternativas
Q1905899 Engenharia de Software
Na UML 2.5 (Unified Modeling Language / Linguagem de Modelagem Unificada), se refere ao diagrama que permite modelar o comportamento do sistema, denotando os caminhos lógicos que um processo pode seguir e, além disso, se baseia no conceito de Rede de Petri. Trata-se de um dos diagramas que compõem a visão dinâmica da UML:
Alternativas
Q1875366 Engenharia de Software
Os diagramas usados em UML 2.5 para indicar as comunicações dinâmicas entre objetos durante a execução de uma tarefa são denominados diagramas de
Alternativas
Q1874535 Engenharia de Software
Para os propósitos da modelagem dos requisitos com base em cenários, um suporte apropriado é o uso de
Alternativas
Q1874527 Engenharia de Software
Na linguagem UML, o diagrama de sequência do sistema tem como objetivo
Alternativas
Q1862552 Engenharia de Software
O Diagrama de Casos de Uso é um dos Diagramas Comportamentais da UML (Unified Modeling Language – Linguagem de Modelagem Unificada), contendo três elementos principais; assinale-os.
Alternativas
Q1862545 Engenharia de Software
Um dos diagramas Estruturais da UML (Unified Modeling Language – Linguagem de Modelagem Unificada) se trata do Diagrama de Classes, usado “na construção do modelo de classes, desde o nível da análise até o nível de especificação”. Para a construção do Modelo de Classes, são necessários os seguintes elementos, EXCETO:
Alternativas
Ano: 2021 Banca: FCC Órgão: TJ-SC Prova: FCC - 2021 - TJ-SC - Analista de Sistemas |
Q1858619 Engenharia de Software
Em uma situação hipotética, ao levantar os requisitos de um sistema de controle de estoque para o Tribunal de Justiça de Santa Catarina, um Analista de Sistema observa que, caso um produto não exista em estoque quando de sua verificação, deverá ser feita a compra do produto. Supondo-se que ele queira modelar os casos de uso Verificar Estoque e Comprar Produto, então o relacionamento entre esses dois casos será do tipo 
Alternativas
Q1858079 Engenharia de Software
De acordo com Eduardo Bezerra, em Princípios de Análise e Projeto de Sistemas com UML (Ed. Campus), o desenvolvimento de um sistema que utilize a UML em suporte à modelagem envolve a criação de diversos documentos, visuais e gráficos. Há previsão de uso de vários diagramas, como o de Casos de Uso. Este constitui uma representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele. A UML define diversos tipos de relacionamentos no modelo de Casos de Uso. O tipo que permite a um Caso de Uso herdar características de outro mais genérico, sendo o uso do reuso evidente; e o tipo que representa a informação de quais atores estão associados a que casos de uso, com o fato de um ator estar associado a um Caso de Uso indicando que ele interage com o sistema, e um ator podendo se relacionar com mais de um Caso de Uso são, respectivamente, 
Alternativas
Q1858077 Engenharia de Software
No que diz respeito aos diagramas utilizados na modelagem UML, analise as afirmativas a seguir:
I. Diagrama de casos de uso – representa uma determinada funcionalidade de um sistema e visa ilustrar a forma como as funcionalidades se relacionam e seus controladores internos e externos. II. Diagrama de atividade – representa a estrutura estática de um sistema, incluindo suas classes, atributos, operações e objetos, além de exibir dados organizacionais ou computacionais na forma de classes lógicas e de implementação, respectivamente. III. Diagrama de implementação – modela a implementação física e estrutura de componentes de hardware, além de onde e como os componentes de um sistema vão operar uns com os outros.
Assinale
Alternativas
Q1855622 Engenharia de Software

Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.


No diagrama de implantação, em UML 2.0, o Device representa um dispositivo computacional, ou seja, um recurso físico com capacidade de processamento em que os artefatos podem ser implantados para execução. 

Alternativas
Q1855621 Engenharia de Software

Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.


O diagrama de comunicação, em UML 2.0, mostra a comunicação, ou seja, o fluxo de mensagens que ocorre entre os objetos de um sistema de informação. Esse diagrama é utilizado quando a intenção é mostrar a colaboração entre os objetos.

Alternativas
Q1855620 Engenharia de Software

Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.


No diagrama de pacotes, em UML 2.0, os estereótipos são mecanismos incorporados à UML a fim de aumentar a sua extensibilidade, ou seja, sua abrangência e seu poder de representação.

Alternativas
Q1855619 Engenharia de Software

Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.


Em UML, na versão 2.0, o diagrama de máquina de estados possui um elemento chamado de barra de fork ou join que representa um recurso utilizado quando dois ou mais estados ocorrem em paralelo. 

Alternativas
Respostas
221: C
222: D
223: B
224: A
225: A
226: B
227: D
228: A
229: A
230: A
231: E
232: D
233: C
234: E
235: C
236: B
237: C
238: E
239: C
240: C