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Um tipo de diagrama UML, comportamental, que descreve a sequência de eventos de um ator que usa um sistema para completar um processo e permite que você visualize os diferentes tipos de papéis é conhecido como:
A UML é uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos de sistemas. Trata-se de uma linguagem de modelagem de propósito geral que pode ser usada com os principais métodos de objetos e componentes, podendo ser empregada em todos os domínios de aplicação e plataformas de implementação. Sobre a UML, analise as afirmativas a seguir.
I. Os diagramas de comportamento da UML demonstram como ocorrem as trocas de mensagens entre os objetos do sistema para se atingir um determinado objetivo.
II. A especificação UML é definida usando uma abordagem de metamodelagem que adapta técnicas de especificação formal. As técnicas de especificação formal são usadas para aumentar a precisão e a correção da especificação.
III. O diagrama de casos de uso procura, por meio de uma linguagem simples, demonstrar o comportamento externo do sistema. Apresenta o sistema sob a perspectiva do usuário; sendo, dentre todos da UML, o mais abstrato, flexível e informal.
IV. As classes têm atributos e operações e participam de hierarquias de herança. A herança múltipla é permitida. As instâncias de uma classe são objetos. Quando uma classe é abstrata, ela não pode ter nenhuma instância direta. Qualquer instância direta de uma classe concreta (ou seja, não abstrata) também é uma instância indireta das superclasses de sua classe.
Está correto o que se afirma em
I. Diagrama de casos de uso – representa uma determinada funcionalidade de um sistema e visa ilustrar a forma como as funcionalidades se relacionam e seus controladores internos e externos. II. Diagrama de atividade – representa a estrutura estática de um sistema, incluindo suas classes, atributos, operações e objetos, além de exibir dados organizacionais ou computacionais na forma de classes lógicas e de implementação, respectivamente. III. Diagrama de implementação – modela a implementação física e estrutura de componentes de hardware, além de onde e como os componentes de um sistema vão operar uns com os outros.
Assinale
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
No diagrama de implantação, em UML 2.0,
o Device representa um dispositivo
computacional, ou seja, um recurso físico
com capacidade de processamento em
que os artefatos podem ser implantados
para execução.
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
O diagrama de comunicação, em UML 2.0,
mostra a comunicação, ou seja, o fluxo de
mensagens que ocorre entre os objetos de
um sistema de informação. Esse diagrama é utilizado quando a intenção é mostrar a
colaboração entre os objetos.
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
No diagrama de pacotes, em UML 2.0, os
estereótipos são mecanismos incorporados
à UML a fim de aumentar a sua
extensibilidade, ou seja, sua abrangência e
seu poder de representação.
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
Em UML, na versão 2.0, o diagrama de
máquina de estados possui um elemento
chamado de barra de fork ou join que
representa um recurso utilizado quando
dois ou mais estados ocorrem em paralelo.