Questões de Concurso
Comentadas sobre uml em engenharia de software
Foram encontradas 540 questões
I. Diagrama de casos de uso – representa uma determinada funcionalidade de um sistema e visa ilustrar a forma como as funcionalidades se relacionam e seus controladores internos e externos. II. Diagrama de atividade – representa a estrutura estática de um sistema, incluindo suas classes, atributos, operações e objetos, além de exibir dados organizacionais ou computacionais na forma de classes lógicas e de implementação, respectivamente. III. Diagrama de implementação – modela a implementação física e estrutura de componentes de hardware, além de onde e como os componentes de um sistema vão operar uns com os outros.
Assinale
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
No diagrama de implantação, em UML 2.0,
o Device representa um dispositivo
computacional, ou seja, um recurso físico
com capacidade de processamento em
que os artefatos podem ser implantados
para execução.
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
O diagrama de comunicação, em UML 2.0,
mostra a comunicação, ou seja, o fluxo de
mensagens que ocorre entre os objetos de
um sistema de informação. Esse diagrama é utilizado quando a intenção é mostrar a
colaboração entre os objetos.
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
No diagrama de pacotes, em UML 2.0, os
estereótipos são mecanismos incorporados
à UML a fim de aumentar a sua
extensibilidade, ou seja, sua abrangência e
seu poder de representação.
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
Em UML, na versão 2.0, o diagrama de
máquina de estados possui um elemento
chamado de barra de fork ou join que
representa um recurso utilizado quando
dois ou mais estados ocorrem em paralelo.
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
Em UML, na versão 2.0 mais
especificamente, no diagrama de atividade,
o nó de bifurcação ou fork é utilizado para
mostrar que dois ou mais fluxos de
controle foram transformados em um único
fluxo de controle.
DEFINIÇÕES ( ) determina as necessidades de hardware do sistema, as características físicas como servidores, estações, topologias e protocolos de comunicação, ou seja, todo o aparato físico sobre o qual o sistema deverá ser executado. ( ) define a estrutura das classes utilizadas pelo sistema, determinando os atributos e métodos que cada classe tem, além de estabelecer como elas se relacionam e trocam informações entre si. ( ) é um diagrama estrutural que tem por objetivo representar os subsistemas ou submódulos englobados por um sistema de forma a determinar as partes que o compõem. ( ) é um diagrama comportamental que se preocupa com a ordem temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos envolvidos em um determinado processo. ( ) procura identificar os atores que utilizarão de alguma forma o software, bem como os serviços, ou seja, as funcionalidades que o sistema disponibilizará aos atores. A sequência correta é:
Com relação à arquitetura de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.
Em um diagrama de sequência da UML, um fragmento
combinado com o operador de interação Alt apoia a
representação de um fluxo alternativo de um caso de uso.
Para acelerar os resultados e as entregas do desenvolvimento de um sistema, optou-se pelo uso de metodologias ágeis e pelo emprego de um quadro Kanban (lista de atividades para fazer, fazendo e prontas). Para a modelagem visual do sistema, optou-se pela linguagem de modelagem unificada (UML 2.2) como apoio à análise e ao projeto orientado a objetos. O gerente do projeto deseja adotar o padrão de arquitetura modelo-visão-controle (MVC), buscando um baixo acoplamento entre os componentes da aplicação.
Considerando desenvolvimento do sistema descrito nessa situação hipotética bem como os conceitos de engenharia de software, julgue o item que se segue.
No diagrama de classes do sistema, deve-se utilizar uma
classe associativa para representar a conexão entre um
conjunto de classes e outra para representar as características
que são herdadas das classes que participam desse
relacionamento.
Para acelerar os resultados e as entregas do desenvolvimento de um sistema, optou-se pelo uso de metodologias ágeis e pelo emprego de um quadro Kanban (lista de atividades para fazer, fazendo e prontas). Para a modelagem visual do sistema, optou-se pela linguagem de modelagem unificada (UML 2.2) como apoio à análise e ao projeto orientado a objetos. O gerente do projeto deseja adotar o padrão de arquitetura modelo-visão-controle (MVC), buscando um baixo acoplamento entre os componentes da aplicação.
Considerando desenvolvimento do sistema descrito nessa situação hipotética bem como os conceitos de engenharia de software, julgue o item que se segue.
Existindo um diagrama de sequência para representar o fluxo
principal de um caso de uso e um diagrama de comunicação
para um fluxo alternativo, o diagrama de interação visão
geral será a escolha adequada para a representação do fluxo
de controle entre as duas representações presentes.
I- É uma linguagem para marcação de tags. II- Permite modelar elementos e relacionamentos. III- Auxilia no desenvolvimento de software.
Está correto o que se afirma em
A Unified Modeling Language (UML) é uma especificação que define uma linguagem gráfica para visualizar, especificar, construir e documentar os artefatos de sistemas. A equipe de Tecnologia da Informação (TI) de um tribunal de contas estadual decidiu utilizar Casos de Uso para modelar os requisitos de um sistema em UML.
Sobre os Casos de Uso especificados em UML 2.5.1, é correto afirmar que:
Quanto aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.
Um diagrama de atividade pode representar uma única atividade ou mais de uma atividade, se for o caso.