Questões de Concurso
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Analise o diagrama de Classes UML a seguir.
Telefone
– numero : String
– DDD : String
# Telefone(numero : String)
+ setDDD(DDD : String) : void
– setNumero(numero : String) : void
Assinale a alternativa que descreve corretamente a
visibilidade dos métodos Telefone(), setDDD() e setNumero(),
respectivamente.
Com relação ao projeto da interface com o usuário, analise as afirmativas a seguir.
I. É importante a colocação do usuário no controle definindo modos de interação de uma forma que não o force a ações desnecessárias, proporcionando interação flexível e permitindo que ele possa interromper ou desfazer qualquer ação sem perder o trabalho que já tenha feito.
II. A interface com o usuário tem que ser capaz de aumentar a carga de memória do usuário para que ele utilize todo seu conhecimento a todo instante sobre o sistema, garantindo uma interface objetiva e robusta.
III. A interface com o usuário deve ser consistente ao longo de uma família de aplicações e consistente com modelos interativos anteriores.
Assinale:
No que se refere à UML 2, julgue os próximos itens.
O diagrama de objetos fornece uma visão dos valores armazenados pelos objetos das classes, que são definidas no diagrama de classe, em determinado momento do sistema, e seus objetos apresentam métodos que armazenam valores contidos nesses objetos em determinada situação.
No que se refere à UML 2, julgue os próximos itens.
Em UML, o conceito de modelo envolve uma visão do sistema físico, ou seja, uma abstração do sistema com certo propósito, enquanto o metamodelo define uma linguagem para expressar modelos.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do enunciado abaixo.
Em UML, o diagrama de ________ mostra o comportamento dinâmico de um sistema ou parte de um sistema através do fluxo de controle entre ações que o sistema executa. Este diagrama é similar a um fluxograma exceto por poder mostrar fluxos concorrentes.
Considere as seguintes afirmações sobre a linguagem UML.
I. O comportamento de um objeto em determinado instante frequentemente depende do estado do objeto. Uma forma de modelar o comportamento de um objeto é o uso de um diagrama de estado, que modela os estados de um objeto, as ações executadas dependendo daqueles estados e as transições entre os estados do objeto.
II. Em contraste com o diagrama de classe e o diagrama de sequência, que mostram a estrutura estática de um componente de software, o diagrama de distribuição é utilizado para indicar as comunicações dinâmicas entre objetos durante a execução de uma tarefa.
III. Num diagrama de sequência, pode-se mostrar a destruição de um objeto com um X grande no fim da linha de vida do objeto. Outros objetos podem destruir um objeto e, nesse caso, uma seta aponta do outro objeto para o X.
Quais estão corretas?
I. Diagrama de Sequência é um diagrama de interação que dá ênfase à ordenação temporal das mensagens entre os objetos de um sistema. II. Diagramas de Componentes são diagramas comportamentais da UML. III. Diagrama de Atividades mostra o fluxo sequencial ou ramificado de uma atividade para outra e os objetos que realizam ou sofrem ações.
Estão CORRETAS as afirmativas:
Sobre os relacionamentos entre os elementos do modelo de casos de uso, na UML, seguem-se três afirmações:
I- Entre casos de uso, são possíveis os relacionamentos de composição, extensão e inclusão.
II- Entre atores, são possíveis o relacionamento de comunicação e herança.
III- Entre caso de uso e ator, são possíveis o relacionamento de comunicação e extensão.
Quais dessas afirmações estão corretas?